有些 FPS 游戏,一直存在一个很微妙的现象
开发者费尽心思,让枪声听起来更真实,让爆炸更有冲击力,甚至连士兵中枪后的惨叫,都要尽可能还原
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但对大多数玩家来说,这些细节带来的感受,可能只是简单的一句:
“哇,我耳朵要聋了!”
感慨完了,转头继续端着枪往前冲,该冲锋冲锋,该钢枪钢枪,死了大不了复活再来
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甚至,战场越真实,杀起来反而越过瘾
看着子弹横飞、爆炸四起,士兵一个接一个倒下,玩家反倒能享受到一种视人命如草芥的快感
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明明游戏已经把战场做得越来越真实,为什么玩家却依然很难感受到战争的残酷?
还是说,对游戏来说,光有逼真的枪声、爆炸和伤亡,始终还不够真?
或许我们应该去问问那些经历过这种“真实”的人

2015 年,一项发表在《Games for Health Journal》的研究
采访了六名经历过战争创伤、同时经常玩FPS的退伍军人
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研究发现,游戏中的枪声、画面和环境,有时会重新唤起他们与真实战场有关的创伤记忆
“M249 机枪的声音过于逼真,让我闻到了枪械清洁润滑剂 CLP 的气味”
部分受访者甚至需要主动避开某些游戏场景
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当然
越害怕越爱玩,时不时回忆了
杀的多了,也就
越放松治愈,时不时脱离了
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有些游戏,就把这种“真实”做进去了,让玩家能更沉浸,去经历
2012 年的《特殊行动:一线生机》,就尝试过一种做法
它没有让玩家扮演一个所向披靡的战争英雄
在游戏的一个关卡里,玩家需要操作瞄准界面,对前方阵地发动白磷弹攻击

可当攻击结束,玩家才会发现,自己造成的伤害并不只发生在那些“无辜敌人”身上
还有那些可怜的平民
什么是“正义”?什么是“战争”?这些都是游戏带给玩家去思考的问题

但有意思的是
玩家并没有认为这种不适毁掉了游戏体验
相反,正是这种令人难受的感觉,让游戏变得有意义,更真实了
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于是,就有这么一类游戏诞生了
它既允许玩家指挥整支部队,也能让玩家亲自操控士兵,走进枪林弹雨
亲历战争,把子弹落在另一个普通人的孩子身上
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比如《地狱之门》,玩家可以在宏观视角下调度部队,也可以切换到士兵视角,亲自参与战斗
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它的创意工坊里,有一个名为 Gates of Hell PTSD mod 的模组,通过替换伤兵呼救的声音,刻意强化战场令人不安的一面
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战争的真实感不只有枪声与爆炸,还有那些容易被忽略的伤亡与痛苦
而这也是《胜利旗帜》值得关注的地方
这款仍处于 Demo 阶段的游戏,同样结合了 RTS 指挥与士兵直接操控
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当你指挥部队时,关注的是阵地与战线;
当你亲自操控士兵时,面对的则是眼前的敌人、有限的掩体,以及随时可能到来的危险
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视角切换只是手段,真正重要的是,游戏能否让玩家意识到自己的决策意味着什么
《胜利旗帜》未来能否做到这一点,还有待观察
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但至少,RTS 与 TPS 的结合,为战争游戏提供了一种新的探索方向:
FPS第一人称,TPS第三人称
让那些原本只是战损统计的数字,变得更加具体
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或许随着AI的发展,不久的将来,我们会看到更多以往难以表现的情感对话细节,被加入到游戏当中
当然,要花几年就不可知了
期待一下发展吧!
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我是little-高玩,我们下期再见!

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