“听说魂游开发都是帅哥”老实人做类魂,结果一头扎进动作类肉鸽

  前段时间,看到一条帖子

  标题挺有意思:

“听说魂游开发都是帅哥,我的游戏终于发售了!”

  然后封面就是一个傻笑大光头

  我不禁开始怀疑

  慈眉善目?能做出魂游?

  毕竟随便翻翻魂游玩家的死亡纪录片

  就知道这类游戏多少有点“阴”

  当然,不能以貌取人!

  毕竟把"恶意"塞进上述游戏GIF里的人,叫宫崎英高

  一个看上去同样人畜无害的中年男人

  他就是凭着这一整套满是"恶意"的作品

  登上了 2023 年《时代》百大最具影响力人物

  让顽皮狗联合总裁 Neil Druckmann为他写下入选介绍

  而这段入选词的开头是这样的:

"我第一次玩宫崎英高的游戏时,非常痛苦。"

  初极狭,才通人

  复行数十步,只通M

  复行数百步,只通鬼

  复行数千步,“宫崎PAPA”

  所以

  这位做的【动作肉鸽】【类魂】游戏,是否同样“恶意满满”呢?

  是否十分反差呢?

Rogue一定会有“随机”

  游戏整体比较倾向于随机构筑类型的哈迪斯

  只不过这款游戏

  把众神祝福换成了符文加持

  左键攻击,空格闪避

  杀死敌人,掉落随机【符文】

  可装配在技能孔上

  进行强度构筑

  伤害、攻击数目&体积······

  玩家自身也可在【护符】装备下

  不断增幅

  对局还会有NPC、符文强化、道具升级······

  一切强化都在局内

  每次死亡,便会重置构筑,化成资源进行局外技能选择

  地图探索进度保留

类魂一定会有“魂元素”

  游戏本身带了个【类魂】标签,那一定有他的理由

  推进此游戏的地图进度,并不是一帆风顺

他得绕

  也就是“门无法从此侧打开”

  要绕到另一边去开门

比较谜语人

  游戏还附带有轻微解谜

  还挺多

  玩的时候,得时不时看看攻略

有点难

  在boss高频普攻与范围技能下,得去贪刀

  但好在伤害不算刮痧,也能打

  难在面对一群小兵

  由于游戏是2d像素,即使有红色箭头

  真看不清招数

  致使闪避起来,有点困难

  而同样是动作肉鸽,哈迪斯对此的处理是,有攻击起手特效

  更直观,方便闪避

  当然,多样的技能组合,也足以支撑玩家

  七进七出,肆意输出

  以上就是这款游戏的内容

  有人说他做的四不像

  有人说他小作坊下猛料

  开发者对这些都做出了回应

  游戏还处于EA阶段,没做完!

  所以,目前的坎坷不一定代表未来的失败

  至少,游戏做的确实有内容

  不妨期待一下正式版!

我是little-高玩,我们下期再见!

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