前段时间,看到一条帖子
标题挺有意思:
“听说魂游开发都是帅哥,我的游戏终于发售了!”
然后封面就是一个傻笑大光头
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我不禁开始怀疑
慈眉善目?能做出魂游?
毕竟随便翻翻魂游玩家的死亡纪录片
就知道这类游戏多少有点“阴”

当然,不能以貌取人!
毕竟把"恶意"塞进上述游戏GIF里的人,叫宫崎英高
一个看上去同样人畜无害的中年男人
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他就是凭着这一整套满是"恶意"的作品
登上了 2023 年《时代》百大最具影响力人物
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让顽皮狗联合总裁 Neil Druckmann为他写下入选介绍
而这段入选词的开头是这样的:
"我第一次玩宫崎英高的游戏时,非常痛苦。"
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初极狭,才通人
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复行数十步,只通M

复行数百步,只通鬼

复行数千步,“宫崎PAPA”
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所以
这位做的【动作肉鸽】【类魂】游戏,是否同样“恶意满满”呢?
是否十分反差呢?
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Rogue一定会有“随机”
游戏整体比较倾向于随机构筑类型的哈迪斯
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只不过这款游戏
把众神祝福换成了符文加持
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左键攻击,空格闪避
杀死敌人,掉落随机【符文】

可装配在技能孔上
进行强度构筑

伤害、攻击数目&体积······
玩家自身也可在【护符】装备下
不断增幅
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对局还会有NPC、符文强化、道具升级······
一切强化都在局内

每次死亡,便会重置构筑,化成资源进行局外技能选择
地图探索进度保留

类魂一定会有“魂元素”
游戏本身带了个【类魂】标签,那一定有他的理由
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推进此游戏的地图进度,并不是一帆风顺
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他得绕
也就是“门无法从此侧打开”
要绕到另一边去开门

比较谜语人
游戏还附带有轻微解谜
还挺多
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玩的时候,得时不时看看攻略
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有点难
在boss高频普攻与范围技能下,得去贪刀
但好在伤害不算刮痧,也能打

难在面对一群小兵
由于游戏是2d像素,即使有红色箭头
真看不清招数
致使闪避起来,有点困难

而同样是动作肉鸽,哈迪斯对此的处理是,有攻击起手特效
更直观,方便闪避

当然,多样的技能组合,也足以支撑玩家
七进七出,肆意输出
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以上就是这款游戏的内容

有人说他做的四不像
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有人说他小作坊下猛料
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开发者对这些都做出了回应
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游戏还处于EA阶段,没做完!
所以,目前的坎坷不一定代表未来的失败
至少,游戏做的确实有内容
不妨期待一下正式版!
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我是little-高玩,我们下期再见!

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