大家好,我是素皇。
本次为大家带来了四十款主题各异的城市建设游戏!
本次从夯到拉依次排名,同时会带上游戏短评介绍(主观评价会有偏颇,希望不赞同的盒友轻喷)。
夯(T0,神中神,城建玩家必修课)
1. 城市:天际线(2015)
有些游戏是用来玩的,有些游戏是用来住的。城市天际线属于后者。提到城建游戏,就不得不提这一款神作,它把现代城市最复杂的骨骼——交通、分区、水电、垃圾、殡葬——拆解成一组可以随意摆弄的积木,然后交到你手里。你很快会发现,自己不是在“玩游戏”,而是在“过日子”。它不完美,原版内容甚至有些寡淡,但创意工坊丰富了其灵魂。十年过去,这款游戏依然是现代城建的坐标系原点。
![]()
2. 纪元1800(2019)
工业革命的煤烟味,从屏幕里飘出来。纪元1800是一台精密到令人发指的机器:每一块木板、每一吨钢铁、每一瓶啤酒,都有一条完整的、跨越大洋的来路和去处。玩家从一个小岛的渔村起步,逐渐织出一张横跨新旧世界的贸易网,然后你发现自己凌晨三点还在算一艘船从旧世界到新世界要多少分钟。它把“经营”二字推到了城建品类前所未有的高度。
![]()
3. 模拟城市4(2003)
二十多年过去,这款游戏依然是很多人心中“城建游戏”四个字的定义者。Maxis在巅峰期交出的这份答卷,用一套优雅的RCI循环撑起了整座城市的呼吸,区域协同的玩法放到今天依然超前。画面老了,像素粗了,但有些东西不会过时。这款游戏是城建类游戏的根,是源头,是所有后来者绕不过去的那块基石。唯一的遗憾,就是续作被EA毁了。
![]()
4. 放逐之城(2014)
这是一首关于生存的极简长诗。没有战斗,没有剧情,没有花哨的画面。一群被放逐的人,一辆手推车,一片荒野。食物、柴火、工具、人口结构——四个变量,四季轮回,任何一个环节崩了,就是雪崩。它残酷,但不恶意。它安静,但不无聊。有些游戏靠更新活着,有些游戏靠灵魂活着。它属于后者。
![]()
5. 风暴之城(2023)
肉鸽和城建,两个八竿子打不着的品类,在这款游戏里握手言和,然后一起封了神。玩家不是在经营一座城,而是在管理一张定居点网络——每一局都是全新的地图、全新的建筑、全新的灾难。这款游戏解决了城建游戏最致命的顽疾:后期无聊。因为在这里,没有后期。每一局都是开始,每一局都是未知。
![]()
6. 海狸浮生记(2026正式版)
这款游戏核心玩法是水利工程——水坝、水闸、运河、水库,你要用木头和齿轮驯服一条河。这款游戏证明了一件事:城建游戏不一定要造城市,也可以造一座会呼吸的水利系统。
![]()
7. 戴森球计划(2021)
在戴森球计划里,你不再是在一片土地上规划城市,而是在整个星系间编织产业链——从一颗矿星挖出矿石,运到另一颗星球冶炼,再送到第三颗星球组装成零件,最后用成千上万的零件在恒星周围搭建一个吞噬恒星能量的巨构。当你第一次看到戴森云在恒星面前缓缓展开时,你会发现,人类的想象力本身就是一种浪漫。
![]()
8. 龙之崛起(2002)
![]()
虽然不在Steam里,但是我依然想把这款游戏加入榜单。二十多年过去了,它依然被誉为“最有中国味的城建模拟”,没有之一。风水影响建筑稳定,食物讲究食材搭配,文化娱乐细分为音乐、杂技、戏剧和宗教,灌溉系统可以改良土地,围墙能隔离负面建筑——每一处设计都经得起二十年打磨。虽然不是一款完美的游戏,但是一款有灵魂的游戏。它用五行、天干地支、十二生肖这些独属于东方的语言,讲述了一个关于“东方治理”的故事。可惜的是,在Steam上想买它的人至今找不到正版渠道。
![]()
顶级(T1,准神作,有硬伤但足够封神)
9. 冰汽时代(2018)
“这一切值得吗?”。极寒末日下的城建,核心从来不是造房子。是你签下童工法案时手指的犹豫,是你决定加班到深夜时屏幕反射出的那张脸。这款游戏把道德困境做成了游戏机制,而且做得比任何一款所谓的“叙事游戏”都更锋利。希望值和满意度双系统像一根绷紧的弦,你每一次抉择都在上面走一步。走过去了,是黎明;走不过去,是深渊。
![]()
10. 纪元117:罗马和平(2025)
《纪元》系列原班人马的新作,第一次打破了系列几十年的网格传统,支持斜向建造和曲线道路。罗马帝国背景题材,罗马城市的辉煌华丽,凯尔特部落的沼泽聚居地,文明与蛮荒之间的选择。Metacritic 85分,系列史上评分最高的一作,IGN给出9/10。不过目前由于内容量相比前作太少,部分老玩家说它“无法取代纪元1800”,但这话本身,已经是一种至高的认可。
![]()
11. 海岛大亨6(2019)
你是总统,你是领袖,你是岛上唯一说了算的人——至少表面上如此。海岛大亨6把政治讽刺和城建经营搅在一起,搅出了一杯烈性鸡尾酒。你一边建医院、修教堂、搞旅游,一边操纵选举、贿赂大国、镇压异见。当一个城建游戏同时要求你当市长、当政客、当外交官的时候,你会发现,造房子反而是最简单的那部分。
![]()
12. 最远的边陲(2022)
给你一片肥沃的土地、一群健康的村民、一个不算太冷的冬天。然后你慢慢地、从容地,建起一座村庄。然后你发现,从容不迫的代价是:你永远都在“差一点”的状态里。差一点木头盖房子,差一点食物过冬,差一点工具修栅栏。这款游戏用温和的方式教会玩家,真正的生存从来不是戏剧性的,而是每一天都在和“差一点”赛跑。
![]()
13. 模拟城市3000(1998)
在模拟城市4封神之前,Maxis用这一作定义了什么叫“现代城建”。四季变化、完善的交通系统、垃圾处理概念、地价系统——这些今天看来理所当然的设计,在1998年都是它第一个吃螃蟹。画面对现代玩家来说完全是考古级别,但如果你想知道城建游戏在1998年走到了哪一步,打开它就知道。
![]()
14. 工人与资源:苏维埃共和国(2024正式版)
这款游戏被称为“城建游戏界的黑暗之魂”。在这里,建造不是指哪造哪的基础功能,而是一道需要努力实现的工业门槛——你需要一整套生产建材的工业综合体、一间建筑管理局、各式各样的施工车辆,才能拥有最基本的建造能力。你计算所有资源的产出和投入配比,从农副产品到矿物骨料,从初加工建材到复合产业链的汽车和电器。你不计划,房子和工厂不会自己从地里长出来;你不计划,工人就会在四处漏风的房子里冻死。玩过之后,你会无比尊重现实中的市政和土木工作者,毕竟他们没法往前读档。
![]()
人上人(T2,有亮点有槽点,值得一试)
15. 冰汽时代2(2024)
从“小镇管理者”升级为“文明领袖”,续作新加入了议会政治和派系斗争。方向是勇敢的,但执行是踉跄的。好评率从前作的92%跌到了74%。政治维度拓宽了深度,却也稀释了初代那种“生死一线”的紧张感。二代值得玩,但别带着一代的期待去。一代是关于“活下去”,二代是关于“怎么活”。这两个问题之间隔着的距离,比制作组想象的要远得多。
![]()
16. 庄园领主(2024)
这款游戏提供了前所未有的中世纪城镇模拟沙盒,细节考究到每根木梁的搭建动画,但内容空洞到二十小时即耗尽所有可能性。IGN给7分,评价“基础很好,有很大潜力”。缺点就是更新太慢,想要一次更新需要等待的时间是以年为单位的。
![]()
17.起步(Foundation)(2025正式版)
抢先体验走了六年,2025年1月终于正式发布。中世纪无网格城建,模块化建筑加程序生成技术,自由度高到离谱。三大势力——劳动群众、神职人员、王公贵族——的发展路线选择让游戏有了轻度RPG的叙事感。缺点是后期内容略显重复,但作为“有机城市建造”的代表作,这款游戏做到了自己承诺的事。
![]()
18. 部落幸存者(2021)
画风是五六七八角形的方块,第一眼劝退。但如果你愿意多看它一眼,你会发现一个非常真诚的国产城建作品。和放逐之城类似,但多了贸易、农业、采矿、物流、教育、工业等多条发展路径,还能主动改造地形。
![]()
19. 王国重生(2020)
卡牌驱动的城建游戏,从原始时代到工业时代的科技演进,还有多人联机模式。机制有新意,但卡牌和城建的融合度不如风暴之城那么浑然天成。
![]()
20. 都市:天际线2(2023)
曾经的“拉”档选手,正在缓慢但真实地爬升。首发优化灾难,Steam好评率一度滑到“多半差评”。但2026年5月的“晨露”更新成了转折点:道路AI重做后,车辆不再频繁无意义掉头,交通拥堵显著缓解。过去30天内67%的评测为好评,社区评价从“没救了”变成了“终于走上正确的轨道”。这款游戏离“好游戏”还有距离,但至少不再是“灾难”了。
![]()
21. 凯撒大帝3(1998)
![]()
凯撒大帝3曾经用最朴素的像素画面,逼疯了一代玩家的CPU,却让无数人甘愿熬夜到天亮,只为给罗马公民修好一座喷泉。供水系统是精髓,住宅升级也得满足一堆条件——澡堂、学校、神庙、葡萄酒、陶器,断一样别墅就能一夜变回茅屋。二十多年后回看,这款游戏依然是一座值得脱帽致敬的里程碑。
![]()
22.纪元1404(2009)
《纪元1404》把中世纪晚期的海风、香料、教堂钟声和东方商船的帆影,装进了一张张岛屿地图里。你从一座荒岛起步,种麦子、织亚麻、酿啤酒、建教堂,然后造出第一艘商船,驶向南方,带回香料和玻璃。这款游戏的生产链没有纪元1800那么庞大,却每一步都清晰可见;它的画面在今天看来已经泛黄,却泛黄得恰到好处。很多人说这代是纪元系列最平衡、最优雅的一作——没有之一。这款游戏不逼你算到凌晨三点,却让你在每一个港口、每一条航线里,慢慢建起一个属于自己的时代。若你愿意把心放慢,它会还你一段旧梦。
![]()
23. 罗马之城 Nova Roma(2025 EA)
出自《王国与城堡》工作室Lion Shield之手,“汲取《纪元》的群岛建设灵感,呈现出《恺撒大帝3》的经典韵味,还融合了《海狸浮生记》的水坝机制”。
![]()
NPC(T3,中规中矩,有其受众但不惊艳)
24. 满庭芳:宋上繁华(2024)
手绘国风画面,参考博物馆与历史文献还原宋朝建筑、行业和服饰,五个北宋剧情战役带你回顾王朝兴衰。它的诚意肉眼可见,它的美术令人惊艳。但问题也很明显:新手教学太少,建筑搭配增益不提示,画面太小操作别扭。
![]()
25. 筑城记:中世纪(2026正式版)
中世纪背景的休闲城建,2026年1月30日正式发布,Steam 90%好评率。出色的手绘美术,无网格自由规划。节奏慢压力小,适合“看着就想继续建点什么”的玩家。但内容深度不算高,后期体验重复雷同。氛围拉满,玩法欠奉。
![]()
26. 自在城镇(2026正式版)
19世纪地中海背景,体素图形加完全无网格建筑。2026年5月1.0版本上线后约180条评论、95%好评率,登上了Steam热门发布榜首。这款游戏刻意摒弃了复杂的资源管理,专注于轻松的城市建设和经济模拟。
![]()
27. 空中王国(2020)
在天空中建一座漂浮城市。画风治愈,概念独特。缺点是体量偏小,玩到后期内容略显单薄。
![]()
28. 伊始之地(2023)
反城建:你不是在建设,而是在修复生态。把一片荒芜之地变成绿洲,然后收起所有设备,不留一丝痕迹地离开。体量很小,但创意满分。
![]()
29. 城市规划大师(2022)
没有金钱系统,取而代之的是资源平衡和区域规划。你不用操心税收、贷款、预算,只需要考虑怎么让这些建筑和谐地共存。这款游戏证明了:城建游戏不一定需要钱才能好玩。
![]()
30. 漂泊牧歌(2022)
在巨兽背上建城市。设定新颖,画风清新,机制有趣。但探索系统内容匮乏,批量管理系统基本没有。概念满分,执行及格。这款游戏像一部好电影的预告片——你会被吸引,但你会想要更多。
![]()
31.万神之城(2024)
“只要提到城市建造游戏,《凯撒大帝》系列是一座无论如何都绕不开的丰碑。”而《万神之城》,就是那座丰碑时隔二十年后投下的影子。它由西班牙工作室Abylight Studios开发,以古罗马为背景,Steam“特别好评”,513篇评测中80%为好评。它最迷人的地方在于三层玩法:你在地面上建城,从森林和采石场收集资源,饲养动物,种植蔬菜,修建管道确保水源,把一个小村庄拉扯成宏伟的罗马城市;你在大地图上扩张,训练军团,解放被围困的村庄,设立贸易路线,进口异域商品;而在这两层之上,是万神殿——你可以建造庙宇,献上供品,赢得朱庇特的青睐,但崇拜一个神,可能会惹怒另一个神。神的行为多变且残酷,他们可能降临人间帮你,也可能摧毁你的建筑、燃起大火。它不是完美的——战斗系统简化,兵种不多,复古画风仁者见仁。但这款游戏做到了《凯撒大帝3》粉丝等了二十年的事:让你在古罗马的阳光下,重新感受那种“亲手把一座城从泥土里种出来”的满足感。
![]()
32.岛民:新海岸(2019)
极简主义城建的代表作。规则简单到三分钟就能学会,但关卡目标带来的策略压力会随着岛屿越来越小逐渐收紧。这款游戏把城建品类里最核心的“空间规划快感”提炼了出来,其他全砍掉。适合碎片时间,但深度党会觉得太轻。
![]()
33. 香缇小镇(2026)
美国独立开发者Erik Rempen一人打造,3D沙盒微缩景观建造。Steam首发一周即获100%好评率。它的核心不是“经营”,而是“堆叠”——你在一个小小的立体空间里,把房子一层一层摞起来,把巷道一条一条挤出来,最终堆出一个高密度的、乱糟糟又暖烘烘的微缩城镇。这款游戏不要求玩家规划产业链,不要求管理税收,它只要求玩家做一件事:玩。像小时候用积木搭城堡一样玩。
![]()
34.东方:平野孤鸿
以盛世中华为灵感,沉浸式古风城建。玩家扮演县令丁鸿,从鸿野县破败的几间屋舍开始,一砖一瓦地复兴这片土地。游戏的野心不在经营深度——官方直言没有设计严谨的物流机制,而是把全部心血倾注在了“造景”上。飞檐翘角的国风建筑、随四季流转的山河景色、细腻到每一片瓦当的光影,都在告诉你:这不是一款让你手忙脚乱的游戏,而是一款让你静下心来“画”一座城的游戏。风水系统为这份自由添了一层东方特有的韵律——建筑朝向、道路布局受风水制约,完美布局可规避天灾,形成一种古老而微妙的平衡。聚宝模式让你在轻度经营中从容扩张,桃花源模式则彻底卸下压力,只留给你一片可以任意挥洒的山水。Steam两万七千多条评价、86%好评率,向日葵游戏评分8/10,称其“9块9的售价更是不得不交这个朋友”。它不完美,优化偶有卡顿,深度党会觉得不够过瘾。但如果你想在某个疲惫的夜晚,安安静静地造一座只属于你的东方小城,听风过檐角,看雪落鸿野——它会给你想要的一切。
![]()
拉(T4,问题大于亮点)
35. 模拟城市(2013)
游戏史上最著名的灾难级发售之一。强制在线加服务器全面崩溃,玩家买了个单机游戏结果要排队才能进。更致命的是地图格子极小,被玩家戏称为“模拟小镇”。它几乎毁掉了整个模拟城市系列。
![]()
36. 创造都市岛物语(2025)
开罗游戏的城建新作,像素风讨喜,建筑的相性搭配、人员培养等经典元素一应俱全。但物件太少,只能撑起游戏内时间约十几年,场地却给得很大,内容量和地图规模严重不匹配。
![]()
37.黄金国:黄金城建设者(2024)
尤卡坦半岛的丛林深处,玛雅的神明在云端俯瞰,你以献祭换取恩宠,用信仰驱动基建,在哥伦布到来之前的古老土地上,建一座连众神都俯首的金色之城。这个题材太迷人了,迷人到让人愿意原谅它的一切——直到你发现,它的问题多到无法原谅。Steam上“褒贬不一”四个字像一块石头压在胸口,44%的好评率意味着超过一半的玩家在离开时带着失望。玩家的抱怨集中在同一个方向:教程几乎为零,汉化翻译不伦不类,翡翠资源不可再生导致后期枯竭,甚至有玩家反馈85%胜率的进攻仍会全军覆没。更致命的是,它有一种深深的“未完成感”——它像一个骨架精美却血肉模糊的作品,概念满分,执行不及格。它本可以成为玛雅版的《凯撒大帝3》,却在粗糙的翻译、频发的Bug和失衡的关卡设计里迷失了方向。但话说回来——在这个题材被反复挖掘却鲜有真诚之作的时代,它的每一次献祭、每一个神明、每一块被精心雕琢的玛雅浮雕,都值得被记住。它不是一座黄金之城,它是一座未完工的金字塔。站在它面前,你会感到遗憾,也会感到一种奇异的敬意:至少有人尝试过。
![]()
38.法老王:新纪元(2023)
1999年的原版《法老王》在Steam上至今保持着“极度好评”,2340篇评测中91%给出好评,豆瓣评分9.0。它是古埃及城建游戏的标杆,是无数人童年里对尼罗河最初的想象。然后,2023年的重制版来了,带着高清画面和全新的UI,却把老玩家心中最珍贵的东西弄丢了。重制版在Steam上只有72%好评率,老玩家们愤怒的不是画面变了,而是那个让他们熬夜建金字塔的灵魂不在了。最致命的一刀,是重制版把原版的即时战斗系统整个删除了,改成了毫无操作感的自动弹窗战斗——“作为重制版,究竟是谁,允许你们一声不响把原来的即时战斗部分阉割掉的?”更让中国玩家心寒的是,两年多过去了,简体中文始终没有出现在游戏里,评论区的呼声从期待变成了愤怒,又从愤怒变成了沉默。它卖得不算差,但它在老玩家心里留下的,是一道无法愈合的裂缝。原版是经典,重制版是遗憾。有些东西,真的不该被“重制。
![]()
39. 开元(2024)
这款游戏继承了龙之崛起的整体框架,但各方面阉割严重——物流系统活动范围被砍到几乎瘫痪,仓库必须紧挨生产建筑,城市被逼着挤成一团乱麻;资源系统取消了不同作物对土地的不同要求,动态策略完全消失;居民需求从多层次沦为通解。
![]()
40. 都市运输2(2013)
这款游戏系列是《城市:天际线》的前身,同一个开发商Colossal Order,在造出那座城建丰碑之前,先造了一条路。这条路很窄,很颠,走起来很累,但你不能否认,没有它,就没有后来的天际线。《都市运输2》的骨架是好的:公交、电车、地铁、渡轮,你在一座动态生长的城市里编织公共交通网络,昼夜交替,时刻表管理,市民的需求驱动着城市的发展。IGN给了7.5分,评价是“喜欢事必躬亲的玩家可以在这里实现梦想”。但梦想和噩梦之间,只隔着一个“没有中文”。Steam上58%的好评率,全语言好评率61%,小黑盒上“褒贬不一”四个字像一盆冷水,浇在了每一个想好好规划交通的人头上。玩家们说得直白:“现在不推荐购入,这款的续作就是大名鼎鼎的天际线,天际线的创意工坊比这个完善,可玩性更高”。更让人心寒的是,车辆完全依赖DLC,光买本体只有三辆,创意工坊里没有车辆组件,只有地图、剧情和设定。它像一座建在沙地上的车站——结构是有的,蓝图是有的,但你踩上去的那一刻,能感觉到脚底在往下陷。它不配和天际线比,但它配被记住。因为每一个伟大的城市,都曾经是一条坑坑洼洼的路。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
