“聽說魂遊開發都是帥哥”老實人做類魂,結果一頭扎進動作類肉鴿

  前段時間,看到一條帖子

  標題挺有意思:

“聽說魂遊開發都是帥哥,我的遊戲終於發售了!”

  然後封面就是一個傻笑大光頭

  我不禁開始懷疑

  慈眉善目?能做出魂遊?

  畢竟隨便翻翻魂遊玩家的死亡紀錄片

  就知道這類遊戲多少有點“陰”

  當然,不能以貌取人!

  畢竟把"惡意"塞進上述遊戲GIF裏的人,叫宮崎英高

  一個看上去同樣人畜無害的中年男人

  他就是憑着這一整套滿是"惡意"的作品

  登上了 2023 年《時代》百大最具影響力人物

  讓頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann爲他寫下入選介紹

  而這段入選詞的開頭是這樣的:

"我第一次玩宮崎英高的遊戲時,非常痛苦。"

  初極狹,才通人

  復行數十步,只通M

  復行數百步,只通鬼

  復行數千步,“宮崎PAPA”

  所以

  這位做的【動作肉鴿】【類魂】遊戲,是否同樣“惡意滿滿”呢?

  是否十分反差呢?

Rogue一定會有“隨機”

  遊戲整體比較傾向於隨機構築類型的哈迪斯

  只不過這款遊戲

  把衆神祝福換成了符文加持

  左鍵攻擊,空格閃避

  殺死敵人,掉落隨機【符文】

  可裝配在技能孔上

  進行強度構築

  傷害、攻擊數目&體積······

  玩家自身也可在【護符】裝備下

  不斷增幅

  對局還會有NPC、符文強化、道具升級······

  一切強化都在局內

  每次死亡,便會重置構築,化成資源進行局外技能選擇

  地圖探索進度保留

類魂一定會有“魂元素”

  遊戲本身帶了個【類魂】標籤,那一定有他的理由

  推進此遊戲的地圖進度,並不是一帆風順

他得繞

  也就是“門無法從此側打開”

  要繞到另一邊去開門

比較謎語人

  遊戲還附帶有輕微解謎

  還挺多

  玩的時候,得時不時看看攻略

有點難

  在boss高頻普攻與範圍技能下,得去貪刀

  但好在傷害不算刮痧,也能打

  難在面對一羣小兵

  由於遊戲是2d像素,即使有紅色箭頭

  真看不清招數

  致使閃避起來,有點困難

  而同樣是動作肉鴿,哈迪斯對此的處理是,有攻擊起手特效

  更直觀,方便閃避

  當然,多樣的技能組合,也足以支撐玩家

  七進七出,肆意輸出

  以上就是這款遊戲的內容

  有人說他做的四不像

  有人說他小作坊下猛料

  開發者對這些都做出了回應

  遊戲還處於EA階段,沒做完!

  所以,目前的坎坷不一定代表未來的失敗

  至少,遊戲做的確實有內容

  不妨期待一下正式版!

我是little-高玩,我們下期再見!

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