前段時間,看到一條帖子
標題挺有意思:
“聽說魂遊開發都是帥哥,我的遊戲終於發售了!”
然後封面就是一個傻笑大光頭
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我不禁開始懷疑
慈眉善目?能做出魂遊?
畢竟隨便翻翻魂遊玩家的死亡紀錄片
就知道這類遊戲多少有點“陰”

當然,不能以貌取人!
畢竟把"惡意"塞進上述遊戲GIF裏的人,叫宮崎英高
一個看上去同樣人畜無害的中年男人
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他就是憑着這一整套滿是"惡意"的作品
登上了 2023 年《時代》百大最具影響力人物
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讓頑皮狗聯合總裁 Neil Druckmann爲他寫下入選介紹
而這段入選詞的開頭是這樣的:
"我第一次玩宮崎英高的遊戲時,非常痛苦。"
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初極狹,才通人
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復行數十步,只通M

復行數百步,只通鬼

復行數千步,“宮崎PAPA”
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所以
這位做的【動作肉鴿】【類魂】遊戲,是否同樣“惡意滿滿”呢?
是否十分反差呢?
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Rogue一定會有“隨機”
遊戲整體比較傾向於隨機構築類型的哈迪斯
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只不過這款遊戲
把衆神祝福換成了符文加持
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左鍵攻擊,空格閃避
殺死敵人,掉落隨機【符文】

可裝配在技能孔上
進行強度構築

傷害、攻擊數目&體積······
玩家自身也可在【護符】裝備下
不斷增幅
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對局還會有NPC、符文強化、道具升級······
一切強化都在局內

每次死亡,便會重置構築,化成資源進行局外技能選擇
地圖探索進度保留

類魂一定會有“魂元素”
遊戲本身帶了個【類魂】標籤,那一定有他的理由
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推進此遊戲的地圖進度,並不是一帆風順
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他得繞
也就是“門無法從此側打開”
要繞到另一邊去開門

比較謎語人
遊戲還附帶有輕微解謎
還挺多
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玩的時候,得時不時看看攻略
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有點難
在boss高頻普攻與範圍技能下,得去貪刀
但好在傷害不算刮痧,也能打

難在面對一羣小兵
由於遊戲是2d像素,即使有紅色箭頭
真看不清招數
致使閃避起來,有點困難

而同樣是動作肉鴿,哈迪斯對此的處理是,有攻擊起手特效
更直觀,方便閃避

當然,多樣的技能組合,也足以支撐玩家
七進七出,肆意輸出
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以上就是這款遊戲的內容

有人說他做的四不像
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有人說他小作坊下猛料
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開發者對這些都做出了回應
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遊戲還處於EA階段,沒做完!
所以,目前的坎坷不一定代表未來的失敗
至少,遊戲做的確實有內容
不妨期待一下正式版!
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我是little-高玩,我們下期再見!

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