
今天Reddit一个独立开发者发了条帖子:“试着在我的第一个游戏里复刻梦的感觉,我做得怎么样?”
帖子里挂了一段32秒的视频。
然后美国网友就炸了。
你问为什么炸?因为这段视频看起来,真的就像你半夜三点醒来后拼命想回忆、却怎么也抓不住的那个梦。
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画面是粗糙的PS1时代质感,低多边形,分辨率低得像是从旧电视里截出来的。
但恰恰是这种“落后”,反而让画面里那些东西变得异常真实。走廊在扭曲,墙壁上的纹理在移动,角色的脚步带着一种奇怪的迟滞感,就像一个还没完全清醒的人拖着身体往前走。
没有战斗,没有UI,也没有任何游戏该有的“引导”,你只是在一个不知道是什么的地方,用不知道是谁的身体,走着一条不知道通向哪里的路。
然后你醒了。
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评论区有人说:
“我做过这个梦。 ”
还有人说:
“等等,这是游戏?我以为是我去年梦见的东西。”
“你能不能把它做出来,我真的很想再回去看看。”
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我看完视频觉得有一点像是《超阈限空间》那种感觉,但更加的梦境“无视规则”的味:比如往上爬永远都够不到的楼梯、本来是平台的脚下突然变成滑落的斜坡......
我视频做成了动图,分享给大家也体验一下:




这段演示有点让我想起1998年那款PS1上的邪典神作《LSD: Dream Emulator》。
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那个游戏几乎没有玩法,你就是在各种荒诞的梦境碎片里走来走去,有时候会撞见巨大的脸,有时候走廊会突然变成一片海,有时候你什么都没做,画面就自己变了。
它不是恐怖游戏,但它比大多数恐怖游戏都让人不安——因为它不吓你,它只是让你感觉自己正在做梦。
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接近30年过去了,另一款游戏复刻了LSD的味,但其实并没有LSD吓人。
所以,技术力可能永远不是独立游戏的桎梏,想象力才是啊!
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