
今天Reddit一個獨立開發者發了條帖子:“試着在我的第一個遊戲裏復刻夢的感覺,我做得怎麼樣?”
帖子裏掛了一段32秒的視頻。
然後美國網友就炸了。
你問爲什麼炸?因爲這段視頻看起來,真的就像你半夜三點醒來後拼命想回憶、卻怎麼也抓不住的那個夢。
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畫面是粗糙的PS1時代質感,低多邊形,分辨率低得像是從舊電視裏截出來的。
但恰恰是這種“落後”,反而讓畫面裏那些東西變得異常真實。走廊在扭曲,牆壁上的紋理在移動,角色的腳步帶着一種奇怪的遲滯感,就像一個還沒完全清醒的人拖着身體往前走。
沒有戰鬥,沒有UI,也沒有任何遊戲該有的“引導”,你只是在一個不知道是什麼的地方,用不知道是誰的身體,走着一條不知道通向哪裏的路。
然後你醒了。
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評論區有人說:
“我做過這個夢。 ”
還有人說:
“等等,這是遊戲?我以爲是我去年夢見的東西。”
“你能不能把它做出來,我真的很想再回去看看。”
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我看完視頻覺得有一點像是《超閾限空間》那種感覺,但更加的夢境“無視規則”的味:比如往上爬永遠都夠不到的樓梯、本來是平臺的腳下突然變成滑落的斜坡......
我視頻做成了動圖,分享給大家也體驗一下:




這段演示有點讓我想起1998年那款PS1上的邪典神作《LSD: Dream Emulator》。
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那個遊戲幾乎沒有玩法,你就是在各種荒誕的夢境碎片裏走來走去,有時候會撞見巨大的臉,有時候走廊會突然變成一片海,有時候你什麼都沒做,畫面就自己變了。
它不是恐怖遊戲,但它比大多數恐怖遊戲都讓人不安——因爲它不嚇你,它只是讓你感覺自己正在做夢。
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接近30年過去了,另一款遊戲復刻了LSD的味,但其實並沒有LSD嚇人。
所以,技術力可能永遠不是獨立遊戲的桎梏,想象力纔是啊!
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