游戏圈有趣冷知识:你玩了10年的神作,藏着你绝对不知道的秘密

那些被“逼”出来的经典

游戏史上许多伟大创意,最初都源于意外或无奈:

1.《最终幻想》的命名:

曾是开发商Square的“最后一搏”,如果失败公司可能破产。

2.《生化危机》的取名:

日版原名《Biohazard》(生物危害)因美国商标被注册,美版才改为《Resident Evil》(生化危机)。

3.《GTA》的前身:

最初竟是款叫《Race 'n' Chase》(赛跑与追逐)的警察模拟器,后发现当坏蛋更有趣才彻底转向。

4.PlayStation的诞生:

最初只是索尼与任天堂合作的光盘配件,合作破裂后索尼才独立研发,意外造就了传奇。

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藏在游戏里的“幕后故事”

很多经典设定并非凭空想象,背后常有现实原型:

1.马里奥的名字:

源于任天堂美国分公司催租的意大利裔房东马里奥·西加利。

2.《魔兽争霸3》的台词:

食人魔那句“Me not that kind of orc!”,是开发人员模仿自己粗鲁口音录制的。

3.《守望先锋》的致敬:

地图“漓江塔”里有件胸前写着“宏宇”的宇航服,是为了纪念见义勇为的中国玩家吴宏宇。

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诞生于“Bug”的意外惊喜

有些改变行业的玩法,最初只是个程序错误:

1.格斗游戏的“连招”:

源于《街头霸王2》的程序漏洞,玩家发现特定操作可取消硬直形成连续攻击。

2.《CS》的“甩狙”:

源于1.3版本的瞄准bug,快速移动鼠标开枪时系统会错误计算弹道。

3.“升龙拳”的指令:

经典出招方式最初是程序员的一次失误,却被保留成为格斗游戏最经典的操作之一。

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 游戏彩蛋与“神级秘技”

从开发者“无声的抗议”到风靡全球的秘籍:

史上第一个游戏彩蛋:

1979年《冒险》的程序员因不满雅达利不署名,藏了个密室显示“Created by Warren Robinett”。(由沃伦·罗比内特创造)

2.“科乐美秘技”:

经典的“上上下下左右左右BA”最初出现在1986年的《宇宙巡航舰》,后在《魂斗罗》中因调出30条命而闻名。

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 令人惊叹的数据与秘辛

1.《黑暗之魂》的死亡:

玩家总死亡次数超过百亿次。

2.首款上太空的游戏:

1984年宇航员将一台Game Boy带上太空玩《俄罗斯方块》。

3. “精神螳螂”的读心术:

通过检测玩家手柄插在哪个端口,制造出能“读取记忆卡”的错觉。

4.《007:黄金眼》的多人模式:

由程序员偷偷编写,被发现后因其出色而被保留。

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