那些被“逼”出来的经典
游戏史上许多伟大创意,最初都源于意外或无奈:
1.《最终幻想》的命名:
曾是开发商Square的“最后一搏”,如果失败公司可能破产。
2.《生化危机》的取名:
日版原名《Biohazard》(生物危害)因美国商标被注册,美版才改为《Resident Evil》(生化危机)。
3.《GTA》的前身:
最初竟是款叫《Race 'n' Chase》(赛跑与追逐)的警察模拟器,后发现当坏蛋更有趣才彻底转向。
4.PlayStation的诞生:
最初只是索尼与任天堂合作的光盘配件,合作破裂后索尼才独立研发,意外造就了传奇。
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藏在游戏里的“幕后故事”
很多经典设定并非凭空想象,背后常有现实原型:
1.马里奥的名字:
源于任天堂美国分公司催租的意大利裔房东马里奥·西加利。
2.《魔兽争霸3》的台词:
食人魔那句“Me not that kind of orc!”,是开发人员模仿自己粗鲁口音录制的。
3.《守望先锋》的致敬:
地图“漓江塔”里有件胸前写着“宏宇”的宇航服,是为了纪念见义勇为的中国玩家吴宏宇。
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诞生于“Bug”的意外惊喜
有些改变行业的玩法,最初只是个程序错误:
1.格斗游戏的“连招”:
源于《街头霸王2》的程序漏洞,玩家发现特定操作可取消硬直形成连续攻击。
2.《CS》的“甩狙”:
源于1.3版本的瞄准bug,快速移动鼠标开枪时系统会错误计算弹道。
3.“升龙拳”的指令:
经典出招方式最初是程序员的一次失误,却被保留成为格斗游戏最经典的操作之一。
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游戏彩蛋与“神级秘技”
从开发者“无声的抗议”到风靡全球的秘籍:
史上第一个游戏彩蛋:
1979年《冒险》的程序员因不满雅达利不署名,藏了个密室显示“Created by Warren Robinett”。(由沃伦·罗比内特创造)
2.“科乐美秘技”:
经典的“上上下下左右左右BA”最初出现在1986年的《宇宙巡航舰》,后在《魂斗罗》中因调出30条命而闻名。
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令人惊叹的数据与秘辛
1.《黑暗之魂》的死亡:
玩家总死亡次数超过百亿次。
2.首款上太空的游戏:
1984年宇航员将一台Game Boy带上太空玩《俄罗斯方块》。
3. “精神螳螂”的读心术:
通过检测玩家手柄插在哪个端口,制造出能“读取记忆卡”的错觉。
4.《007:黄金眼》的多人模式:
由程序员偷偷编写,被发现后因其出色而被保留。
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