那些被“逼”出來的經典
遊戲史上許多偉大創意,最初都源於意外或無奈:
1.《最終幻想》的命名:
曾是開發商Square的“最後一搏”,如果失敗公司可能破產。
2.《生化危機》的取名:
日版原名《Biohazard》(生物危害)因美國商標被註冊,美版才改爲《Resident Evil》(生化危機)。
3.《GTA》的前身:
最初竟是款叫《Race 'n' Chase》(賽跑與追逐)的警察模擬器,後發現當壞蛋更有趣才徹底轉向。
4.PlayStation的誕生:
最初只是索尼與任天堂合作的光盤配件,合作破裂後索尼才獨立研發,意外造就了傳奇。
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藏在遊戲裏的“幕後故事”
很多經典設定並非憑空想象,背後常有現實原型:
1.馬里奧的名字:
源於任天堂美國分公司催租的意大利裔房東馬里奧·西加利。
2.《魔獸爭霸3》的臺詞:
食人魔那句“Me not that kind of orc!”,是開發人員模仿自己粗魯口音錄製的。
3.《守望先鋒》的致敬:
地圖“灕江塔”裏有件胸前寫着“宏宇”的宇航服,是爲了紀念見義勇爲的中國玩家吳宏宇。
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誕生於“Bug”的意外驚喜
有些改變行業的玩法,最初只是個程序錯誤:
1.格鬥遊戲的“連招”:
源於《街頭霸王2》的程序漏洞,玩家發現特定操作可取消硬直形成連續攻擊。
2.《CS》的“甩狙”:
源於1.3版本的瞄準bug,快速移動鼠標開槍時系統會錯誤計算彈道。
3.“升龍拳”的指令:
經典出招方式最初是程序員的一次失誤,卻被保留成爲格鬥遊戲最經典的操作之一。
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遊戲彩蛋與“神級祕技”
從開發者“無聲的抗議”到風靡全球的祕籍:
史上第一個遊戲彩蛋:
1979年《冒險》的程序員因不滿雅達利不署名,藏了個密室顯示“Created by Warren Robinett”。(由沃倫·羅比內特創造)
2.“科樂美祕技”:
經典的“上上下下左右左右BA”最初出現在1986年的《宇宙巡航艦》,後在《魂鬥羅》中因調出30條命而聞名。
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令人驚歎的數據與祕辛
1.《黑暗之魂》的死亡:
玩家總死亡次數超過百億次。
2.首款上太空的遊戲:
1984年宇航員將一臺Game Boy帶上太空玩《俄羅斯方塊》。
3. “精神螳螂”的讀心術:
通過檢測玩家手柄插在哪個端口,製造出能“讀取記憶卡”的錯覺。
4.《007:黃金眼》的多人模式:
由程序員偷偷編寫,被發現後因其出色而被保留。
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