今晚(8 月 25 日)北京時間 23 點,NVIDIA 的 GeForce On 社區直播會準時開播。直播內容就是DLSS 4.5 光線重建的正式推送。對玩光追遊戲的人來說,光線重建技術6月在 COMPUTEX 上就發佈了預告,官方一直說8月見,終於等到了。
DLSS比較熟悉的超分辨率和幀生成,一個是低分辨率算完再放大,一個是插增加提幀率,1幀變6幀。光線重建是光追渲染裏的降噪。傳統光追爲了省算力,每條光線的採樣數量有限,畫面通常會有不少噪點,DLSS 光線重建用神經網絡進行AI降噪,AI還原出採樣光線之間本該有的像素,減少畫面失真。
DLSS 4.5的光線重建,升級了第二代Transformer模型,和超分辨率同一代架構。
官方數據:降噪器計算能力提升 35%,處理的參數多了 20%,性能卻基本沒變。同樣的卡,畫面更好,幀數損失更小。並且增強了空間感知和運動數據的利用,光追場景裏的光照精度、時間穩定性、動態清晰度都有改善,開發者也有了新的遮罩工具,更細地調參數,做更多的優化。
具體到遊戲裏,《奪寶奇兵:古老之圈》裏雪地畫面減少重影,粒子更乾淨;《心靈殺手 2》里老式 CRT 電視那種細碎白噪條紋能完整保留下來,《識質存在》裏的激光效果響應更快,關掉後殘留的僞影也少了;這幾點是人工降噪最難搞的地方。
![]()
![]()
![]()
那這次更新對普通玩家到底意味着啥?以後開光追不用再在畫質和流暢之間二選一。當然前提是顯卡性能得夠,顯卡性能不夠開光追就是幀率爆降;以前開了光追因爲降噪糊成一團,光線重建就是解決這個問題。比如那些光追重災區,雨天反光、玻璃、水面、霓虹燈等。
這次升級免費,並且覆蓋全系。RTX 20、30、40 、50 系全都能用,不用換卡;40 和 50 系因爲支持 FP8 精度加速,跑光線重建的效率更高;20 和 30 系不支持 FP8,性能開銷會相對大一點。另外 6 倍多幀生成是 50 系專屬,別的卡用不上。
首發支持光線重建的遊戲有 27 款,從《賽博朋克 2077》《心靈殺手 2》《霍格沃茨之遺》《星球大戰:亡命之徒》,到《毀滅戰士:黑暗時代》《永劫無間》《第一後裔》,陣容挺能打。後續《影之刃零》《漫威爭鋒》這些也會陸續跟上 DLSS 4.5 的超分辨率和動態多幀生成。
![]()
這次發佈還踩着一個節點,RTX 遊戲和應用總數正式破了1000款。2018 年 8月老黃髮布RTX 2080、喊出實時光線追蹤,那會兒支持光追的遊戲掰着手指頭數得過來。快八年過去,光追從少數派變成了標配,DLSS 4.5給這1000款畫了個新起點;FSR你說話啊FSR。
這技術也有創作者的福利。Blender 5.3 會在今年秋天把 DLSS 光線重建集成進 Cycles 渲染器,做 3D 的創作者能在視口裏實時看到接近成品質量的畫面,改光照、調材質不用再幹等渲染。
再往後,據說GeForce On還可能會聊到RTX Spark 和 Reflex 2,DLSS 5 也已經在今年 3 月 GTC 上預告過,不過那是後話。今晚直播要是真把光線重建推了,我建議手上有 RTX 卡的朋友都去 NVIDIA App 裏把驅動更新了,愛玩的光追遊戲都試一遍。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
