你们好!我来汇报一下现在的游戏进展!
目前离项目立项开始作业到现在已经差不多满打满算1个月时间了!
汇报一下进度以及后续的安排!
首先就是对游戏的主界面进行重做了!P1就是时装的主界面效果,角色眼睛会跟着鼠标移动,当停留在一个地方超过三秒就会回到原处!(还有一些小彩蛋)
在游戏的卧室界面将角色加入了进去,点击还会有对话!P2
接下来是游戏!游戏是改动最大的地方。原先的类吸血鬼幸存者模式在互动和剧情叙事上有一定的局限性。所以!我彻底重构了游戏内玩法。
现在是以撒的结合和咩咩启示录那种地下城房间探索,但是房间随时可以来回穿梭,不会锁上房门,而且怪物会一直不停刷新,也会穿越房门(类似加拿大死亡之路),每天任务都是找到 boss 房击败 boss后结束一天!
然后展示下新加进去的功能P3
我在游戏里喂每一个家具增加了可以推动的物理效果,影响不限于玩家和敌人。(应该还会添加击退家具时会对敌人造成撞击摔倒的效果)
我很喜欢这个效果,所以我为每个房间都加上了雷霆多的家具。P4
还有一些改动,比如电脑可以交互,加了一些读博元素、 局内老虎机
然后是一些后续要做的更新
敌人的美术完全修改(是个大工程)。现在敌人还是用吸血鬼幸存者的素材进行的美术占位!所有要根据剧情上进行一些美术的修改。v0.5更新
为角色添加近战和远程同时的方式(滚轮切换近战远程)。F键可以踢东西 击退家具时会对敌人造成撞击摔倒的效果。v0.5更新
远期规划
第一条线的剧情和结局 10-11月完成(?)
游戏早期宣传demo 11月前
上架steam! 12月!
晚些我会将现在版本bug修复后上传github仓库!(也许是明天)
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