近日,随着《The Duskbloods》网络测试于8月21日开启,FromSoftware社长宫崎英高接受了IGN专访。针对玩家关心的开发方向与新作细节,他给出了直率的回应。
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一、单机仍是根基:“我们仍然非常重视单人内容”
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面对连续推出《艾尔登法环:黑夜君临》与《The Duskbloods》两款多人作品,宫崎英高明确否认了“战略转型”的说法:“这并不一定意味着这就是我们未来的发展方向。我们仍然非常重视单人内容。这只是事情刚好发展成了这样。”他笑称,两款多人游戏接连问世纯属巧合,“真的没什么‘背靠背发售’的大计划”。他最后总结道:“如果非要说点什么,那就是你在多人项目上投入的时间越长,就越会勾起你想要再次制作单人游戏的愿望。”
二、多年“废案”终有出口:“不适合单人游戏的语境”
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宫崎英高透露,新作的灵感并非来自某一特定事物。多年来,团队在《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作品中积累了大量“看起来很棒,但并不适合单人游戏语境”的未用创意,《The Duskbloods》正是这些点子的“出口”。系统上深受桌游影响,引入“美德”与“纹章”两大机制,强调策略与运气结合。他特别澄清,本作与《血源诅咒》毫无关系,标题撞名纯属巧合。
三、为何选择Switch 2独占?任天堂的“态度”是关键
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关于平台独占,宫崎英高表示最初向任天堂介绍创意时,对方表现出“极高的热情和前瞻性思维”,在商业考量之前就让他深受触动。同时,由于游戏系统极为复杂,任天堂在玩家引导方面的强项恰好弥补了FS社“向来不擅长做教程”的短板,双方一拍即合。他强调,独占并非出于商业利益,而是基于理念契合与开发需求。
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参考文献:
1. IGN (SEA):《宫崎英高专访:(The Duskbloods)的TTRPG影响、任天堂合作及游戏未来》
2. IGN (Nordic):《宫崎英高专访:FromSoftware社长谈新作灵感、多人设计理念与平台选择》
3. Eurogamer:《宫崎英高暗示:在〈The Duskbloods〉和〈艾尔登法环:黑夜君临〉之后,FS社仍渴望回归单人游戏》
4. 17173:《宫崎英高重申:FromSoftware不会放弃单机游戏》
5. 游民星空:《宫崎英高谈新作〈The Duskbloods〉NS2独占原因:任天堂的态度吸引了我》
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