《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》宣佈12月停止活躍開發

拳頭遊戲宣佈:《2XKO》將於2026年12月結束活躍開發。

過去幾個月,官方一直密切關注《2XKO》的發展狀況,期間所觀察到的情況既清楚且一致:即便許多玩家紛紛加入體驗這款遊戲,還有熱情的玩家羣體暢玩,然而持續遊玩的玩家人數不足,讓我們感到無法維持現狀。

2026年後服務器仍將持續運行,且《2XKO》依舊可以在所有平臺上游玩。在今年剩餘的時間裏,官方將陸續推出新內容、功能改善以及兩位新英雄:拉克絲與莎彌拉,並計劃今年12月發佈最後一次錯誤修復更新。之後,服務器將爲線上遊玩的玩家維持運作,離線遊玩則不受影響。

後續將開放所有英雄供玩家使用,多數風格裝飾也將納入組合包。8月21日前在《2XKO》遊戲內的所有消費將全數退回。帳號持有的任何內容仍歸玩家所有。虛擬化身及玩家個人檔案物品可用信幣解鎖。上述內容會在9月的1.3.1版本實施。

爲什麼要終止積極開發?

團隊評估過《2XKO》在2026年的整體表現,包括營收、留存率、新玩家數量及參與度。隨着阿卡莉、賽娜、瑟雷西的推出,以及「登峯之路」活動,加上今年舉辦的幾場精彩競技賽事,觀察到玩家給予十分正面的評價。

然而在這麼多的亮點之下,拳頭仍未見到《2XKO》的發展軌跡出現任何實質且持續的改變。想透過熱潮將遊戲帶向永續發展,光憑現在的成績是不夠的。官方逐漸意識到,已經不可能以目前的方式繼續積極開發這款遊戲了。

近幾個月,團隊揹負著《2XKO》所面臨的挑戰之餘,仍不斷大膽嘗試。但若再拖延一年,僅是寄望能找到出路,對玩家和開發團隊而言,都是不負責任的選擇。

要非常明確地說,如果有任何可行的方向,公司一定會繼續積極開發。然而《2XKO》的營運成本遠遠高於遊戲帶來的營收,且即便推出大規模更新,玩家的反應仍是相對平淡。

因此,在評估所有可行選項(例如:縮減團隊規模、調整更新時程、變更商業模式)後,得出了一個結論,那就是完成目前開發中的內容,並逐步停止開發。這對玩家和公司員工而言,是最好的一條路。

2026年後續規劃預報

在2026年結束之前,會繼續把製作中的內容完成,並持續推出錯誤修復及平衡性改動,目標是在12月發佈《2XKO》最終的更新。

8月21日(今天)

停止販售KO點數:

  • 爲了準備迎接之後的終極組合包及遊戲內退款,官方將關閉KO點數購買功能

  • 剩餘的KO點數,在1.3.1版本之前仍可在限時商店消費

官方將開始8月21日前所做購買交易的退款作業:

  • PC玩家於8月21日前購置的所有KO點數和《2XKO》入門版都可以退款,款項將退還至購買時使用的付款方式。官方希望能在2026年11月完成所有PC玩家的退款作業。

  • 臺服玩家請注意,拳頭將根據當地法律進行KO點數的退款程序。有關退款程序的詳細資訊,將在日後進行公告。

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