《英雄联盟》衍生格斗游戏《2XKO》宣布12月停止活跃开发

拳头游戏宣布:《2XKO》将于2026年12月结束活跃开发。

过去几个月,官方一直密切关注《2XKO》的发展状况,期间所观察到的情况既清楚且一致:即便许多玩家纷纷加入体验这款游戏,还有热情的玩家群体畅玩,然而持续游玩的玩家人数不足,让我们感到无法维持现状。

2026年后服务器仍将持续运行,且《2XKO》依旧可以在所有平台上游玩。在今年剩余的时间里,官方将陆续推出新内容、功能改善以及两位新英雄:拉克丝与莎弥拉,并计划今年12月发布最后一次错误修复更新。之后,服务器将为线上游玩的玩家维持运作,离线游玩则不受影响。

后续将开放所有英雄供玩家使用,多数风格装饰也将纳入组合包。8月21日前在《2XKO》游戏内的所有消费将全数退回。帐号持有的任何内容仍归玩家所有。虚拟化身及玩家个人档案物品可用信币解锁。上述内容会在9月的1.3.1版本实施。

为什么要终止积极开发?

团队评估过《2XKO》在2026年的整体表现,包括营收、留存率、新玩家数量及参与度。随着阿卡莉、赛娜、瑟雷西的推出,以及「登峰之路」活动,加上今年举办的几场精彩竞技赛事,观察到玩家给予十分正面的评价。

然而在这么多的亮点之下,拳头仍未见到《2XKO》的发展轨迹出现任何实质且持续的改变。想透过热潮将游戏带向永续发展,光凭现在的成绩是不够的。官方逐渐意识到,已经不可能以目前的方式继续积极开发这款游戏了。

近几个月,团队背负著《2XKO》所面临的挑战之余,仍不断大胆尝试。但若再拖延一年,仅是寄望能找到出路,对玩家和开发团队而言,都是不负责任的选择。

要非常明确地说,如果有任何可行的方向,公司一定会继续积极开发。然而《2XKO》的营运成本远远高於游戏带来的营收,且即便推出大规模更新,玩家的反应仍是相对平淡。

因此,在评估所有可行选项(例如:缩减团队规模、调整更新时程、变更商业模式)后,得出了一个结论,那就是完成目前开发中的内容,并逐步停止开发。这对玩家和公司员工而言,是最好的一条路。

2026年后续规划预报

在2026年结束之前,会继续把制作中的内容完成,并持续推出错误修复及平衡性改动,目标是在12月发布《2XKO》最终的更新。

8月21日(今天)

停止贩售KO点数:

  • 为了准备迎接之后的终极组合包及游戏内退款,官方将关闭KO点数购买功能

  • 剩余的KO点数,在1.3.1版本之前仍可在限时商店消费

官方将开始8月21日前所做购买交易的退款作业:

  • PC玩家于8月21日前购置的所有KO点数和《2XKO》入门版都可以退款,款项将退还至购买时使用的付款方式。官方希望能在2026年11月完成所有PC玩家的退款作业。

  • 台服玩家请注意,拳头将根据当地法律进行KO点数的退款程序。有关退款程序的详细资讯,将在日后进行公告。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com