近日,隨着《The Duskbloods》網絡測試於8月21日開啓,FromSoftware社長宮崎英高接受了IGN專訪。針對玩家關心的開發方向與新作細節,他給出了直率的回應。
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一、單機仍是根基:“我們仍然非常重視單人內容”
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面對連續推出《艾爾登法環:黑夜君臨》與《The Duskbloods》兩款多人作品,宮崎英高明確否認了“戰略轉型”的說法:“這並不一定意味着這就是我們未來的發展方向。我們仍然非常重視單人內容。這只是事情剛好發展成了這樣。”他笑稱,兩款多人遊戲接連問世純屬巧合,“真的沒什麼‘背靠背發售’的大計劃”。他最後總結道:“如果非要說點什麼,那就是你在多人項目上投入的時間越長,就越會勾起你想要再次製作單人遊戲的願望。”
二、多年“廢案”終有出口:“不適合單人遊戲的語境”
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宮崎英高透露,新作的靈感並非來自某一特定事物。多年來,團隊在《惡魔之魂》《黑暗之魂》等作品中積累了大量“看起來很棒,但並不適合單人遊戲語境”的未用創意,《The Duskbloods》正是這些點子的“出口”。系統上深受桌遊影響,引入“美德”與“紋章”兩大機制,強調策略與運氣結合。他特別澄清,本作與《血源詛咒》毫無關係,標題撞名純屬巧合。
三、爲何選擇Switch 2獨佔?任天堂的“態度”是關鍵
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關於平臺獨佔,宮崎英高表示最初向任天堂介紹創意時,對方表現出“極高的熱情和前瞻性思維”,在商業考量之前就讓他深受觸動。同時,由於遊戲系統極爲複雜,任天堂在玩家引導方面的強項恰好彌補了FS社“向來不擅長做教程”的短板,雙方一拍即合。他強調,獨佔並非出於商業利益,而是基於理念契合與開發需求。
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參考文獻:
1. IGN (SEA):《宮崎英高專訪:(The Duskbloods)的TTRPG影響、任天堂合作及遊戲未來》
2. IGN (Nordic):《宮崎英高專訪:FromSoftware社長談新作靈感、多人設計理念與平臺選擇》
3. Eurogamer:《宮崎英高暗示:在〈The Duskbloods〉和〈艾爾登法環:黑夜君臨〉之後,FS社仍渴望迴歸單人遊戲》
4. 17173:《宮崎英高重申:FromSoftware不會放棄單機遊戲》
5. 遊民星空:《宮崎英高談新作〈The Duskbloods〉NS2獨佔原因:任天堂的態度吸引了我》
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