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上线5天了,不开心,100%好评没保住
吃了一个英语差评一个俄语差评,好评率降到90%
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一位没玩进去,并且不喜欢画风,另一位觉得太像小丑牌
外语评价一共就5个,有2个差评,2个鉴赏家收了key的好评,1位凑数抢一楼的,也就是目前海外路人100%差评
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因为《魔剑王牌》画风是明显二次元画风,所以东亚的受众显然是更多的,当然主要是来自国内
非亚区的,全部加起来一共不到15%
其实之前Demo时期,唯一的差评也是来自海外,一位英文玩家玩了5个多小时Demo,挑剔我翻译有缺陷
所以正式版我也很担心被吐槽翻译问题,可是如今的差评还挺“意外”的
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我在好些开发者群里确认了一下,我们这些小开发者都普遍察觉到,更经常被海外玩家差评
我原本以为,我们作为国人,自然容易做出国人喜欢的东西,再加上翻译缺陷,海外玩家体验更差更容易差评是合理的
但我现在越发觉得,中国人更爱打差评这件事,是海外社区立的标靶,然后像以前公知一样转入国内,痛斥国人的“坏”
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在很多“可差评可不差评”的状态下,国人明显明显更倾向于鼓励或者沉默,就像同样觉得不喜欢画面和太像小丑牌,也会比较温柔地留在退款理由中,而不是在商店中留下差评
一款游戏注定不可能完美,不吃差评是不可能的
因为有墙的缘故,国人留下评论的成本更高,就像我们淘宝买东西,除非差到令人发指,否则一般就默认收货,下一次不买就是了
东亚区购买的朋友(包括日韩),在和十余位小开发者内部沟通后,客观上就是有更突出的好评率,像《魔剑王牌》Demo期也收到过日韩繁中认真的好评长评
而像是那位俄语评论家,点开他的评测和游戏库,有80%的差评率,太苛刻了
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这让我想起B站的番剧评分,9.6分以上才是优秀线,大家并不吝啬自己的五星,就像《魔剑王牌》中文评论区的好评一样
之前Demo期我还在犹豫是不是样本量太小,但是正式版国人400多份销量0差评,十几二十份销量就要吃海外差评这种现状,国人更爱差评在我看来肯定是伪命题
就分享到这里吧,说多了有点像怨妇
最后照例介绍一下我的游戏

你将扮演一名魔剑士转校生,在入学考试时通过刁难你的雌小鬼导师所设的考验!给那个一直嘲讽你的小鬼头导师一点教训!

使用自己的魔法卡组,打出牌型进行战斗,搜集灵饰解锁强大技能,每一张技能都是一张真正的万能牌,它可以同时视作任何点数任何花色,实现特殊的稀有牌型,并附带强大的攻击特效

除此之外,游戏还有元素附魔,弱点克制,卡牌融合,收服怪物卡等特色机制丰富战斗与构筑趣味
《魔剑王牌》首发特惠9.9元还在持续~
希望她能给你带来快乐
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