从饱受期待到众说纷纭,国产“搜打撤”-《雾影猎人》到底如何?

6月Steam新品节它拿下43万Demo下载、峰值1.6万同时在线,霸榜双榜第一,没有IP加持、没有3A厂商背书,完全靠玩法创意圈了一大波核心粉丝,所有人都等着它上线拿暑期档黑马剧本。

7月30日全球上线登陆三平台,不到8小时销量破10万,Steam峰值同时在线突破2万,口碑却直接滑向褒贬不一,中文区首日好评率甚至跌到16%。

这样反差的剧情来自于近期上线的游戏——《雾影猎人》。

其实翻遍Steam差评区你会发现个很有意思的现象:几乎没人骂核心战斗不好玩,所有不满全集中在核心玩法之外的细节打磨缺失。

然而这款游戏的玩法到底如何?适不适合,值不值得购买呢?或许本期测评会给你带来一些参考。

独树一帜的冷兵器搜打撤玩法

《雾影猎人》是国内首款主打冷兵器近战的黑暗奇幻题材搜打撤游戏,玩家将扮演“猎金人”,进入被迷雾笼罩的危险区域,在怪物横行的地图里搜刮高价值战利品,提防其他玩家偷袭,最终带着带出的物资返回自己的营地,升级建筑解锁更多强力装备。

游戏没有传统搜打撤的枪械系统,所有交互全部围绕冷兵器动作展开,决定生死的不是压枪准度,而是闪避时机、格挡节奏和技能释放的决策博弈。

游戏共有六个各具特色的职业可供选择:

凋零骑士能抗能打,依靠剑盾可以快速推进,此外还有技能可能配合攻击产生引爆效果;佣兵利用剑盾重锤攻守兼备,容错率高;影枭主打隐身潜行,高机动性能打能跑;黑箭使用多种弓箭技能风筝拉扯;巫师靠远程AOE技能范围伤害也有防御能力;先知是队伍里的奶妈,负责回血和增益buff。

单人局测试下来贼弓牧三个职业:

贼依靠隐身位移的高机动性快速靠近目标或者逃离战场;

牧师既可以近战攻击消灭敌人也可以给队伍治疗增益玩法多种多样;

弓手则可以依靠多种远距离技能释放不断风筝敌人,射的越准强度越高。

战斗系统最核心的机制是精力条规则:

普通攻击、闪避垫步都会消耗精力,精力耗尽之后会进入短暂的虚弱状态,无法闪避同时移动速度大幅降低。

这就意味着玩家时刻规划自己的战斗节奏,不能无限制乱挥刀乱翻滚,弹反、骗招、卡对面精力真空期的博弈深度非常高,一股魂味扑面而来,但是像我这样的老ass还是很快熟悉了。上手熟练之后拼刀和完美弹反都是很爽的。

单局搜打撤核心玩法

每局单排时长固定21分钟,玩家进入迷雾地图之后可以自由选择路线:搜刮宝箱点位、刷精英怪摸金装、直接蹲人偷袭,全程没有强制任务要求。地图里的大骷髅兵、鸟妖这类二级精英怪有概率直接掉落金装,本身就是高价值资源点,打完收益完全不低于开一个大资源箱。

实测单张地图的总物资足够4个人拿满价值200+的高价值战利品,8人同时进本哪怕算上火拼损耗,也能保障至少5人全身紫装满包撤离。普通玩家摸熟全图点位之后,单局最多也就只能搜完2个大点位,最后7分钟全地图的玩家都会往唯一的常规撤离点聚拢,非常容易爆发多人混战。

除了固定撤离点之外,地图里还会随机刷新归返林精,打掉之后掉落归返之魂,摇铃之后可以单人直接撤离,不用和其他人挤撤离点。像我这样不想多打架的想要快速攒资金新手玩家,这条撤离点还是非常的友好。

总结

整体体验下来,《雾影猎人》的核心玩法完成度还是很好的。游戏全片采用黑暗美学设计,无论是地图层次的堆叠还是场景氛围的渲染都极具沉浸感,全程游玩的代入感非常流畅。六大职业的差异化设计做得同样不错,各自的输出逻辑、build路线和操作手感都有着清晰的区隔,加上场外的技能树和多种的加成玩法深度完全足够支撑玩家进行长周期的钻研和反复游玩。

但是短板也很明显目前首发阶段的主要问题是外围体验细节打磨不足,优化卡顿、UI粗糙、部分系统交互反人类,官方上线之后连续多轮热更新已经修掉了大部分首发恶性bug,希望后续继续打磨赛季内容,风评完全有机会再次拉上来。

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