從飽受期待到衆說紛紜,國產“搜打撤”-《霧影獵人》到底如何?

6月Steam新品節它拿下43萬Demo下載、峯值1.6萬同時在線,霸榜雙榜第一,沒有IP加持、沒有3A廠商背書,完全靠玩法創意圈了一大波核心粉絲,所有人都等着它上線拿暑期檔黑馬劇本。

7月30日全球上線登陸三平臺,不到8小時銷量破10萬,Steam峯值同時在線突破2萬,口碑卻直接滑向褒貶不一,中文區首日好評率甚至跌到16%。

這樣反差的劇情來自於近期上線的遊戲——《霧影獵人》。

其實翻遍Steam差評區你會發現個很有意思的現象:幾乎沒人罵核心戰鬥不好玩,所有不滿全集中在覈心玩法之外的細節打磨缺失。

然而這款遊戲的玩法到底如何?適不適合,值不值得購買呢?或許本期測評會給你帶來一些參考。

獨樹一幟的冷兵器搜打撤玩法

《霧影獵人》是國內首款主打冷兵器近戰的黑暗奇幻題材搜打撤遊戲,玩家將扮演“獵金人”,進入被迷霧籠罩的危險區域,在怪物橫行的地圖裏搜刮高價值戰利品,提防其他玩家偷襲,最終帶着帶出的物資返回自己的營地,升級建築解鎖更多強力裝備。

遊戲沒有傳統搜打撤的槍械繫統,所有交互全部圍繞冷兵器動作展開,決定生死的不是壓槍準度,而是閃避時機、格擋節奏和技能釋放的決策博弈。

遊戲共有六個各具特色的職業可供選擇:

凋零騎士能抗能打,依靠劍盾可以快速推進,此外還有技能可能配合攻擊產生引爆效果;傭兵利用劍盾重錘攻守兼備,容錯率高;影梟主打隱身潛行,高機動性能打能跑;黑箭使用多種弓箭技能風箏拉扯;巫師靠遠程AOE技能範圍傷害也有防禦能力;先知是隊伍裏的奶媽,負責回血和增益buff。

單人局測試下來賊弓牧三個職業:

賊依靠隱身位移的高機動性快速靠近目標或者逃離戰場;

牧師既可以近戰攻擊消滅敵人也可以給隊伍治療增益玩法多種多樣;

弓手則可以依靠多種遠距離技能釋放不斷風箏敵人,射的越準強度越高。

戰鬥系統最核心的機制是精力條規則:

普通攻擊、閃避墊步都會消耗精力,精力耗盡之後會進入短暫的虛弱狀態,無法閃避同時移動速度大幅降低。

這就意味着玩家時刻規劃自己的戰鬥節奏,不能無限制亂揮刀亂翻滾,彈反、騙招、卡對面精力真空期的博弈深度非常高,一股魂味撲面而來,但是像我這樣的老ass還是很快熟悉了。上手熟練之後拼刀和完美彈反都是很爽的。

單局搜打撤核心玩法

每局單排時長固定21分鐘,玩家進入迷霧地圖之後可以自由選擇路線:搜刮寶箱點位、刷精英怪摸金裝、直接蹲人偷襲,全程沒有強制任務要求。地圖裏的大骷髏兵、鳥妖這類二級精英怪有概率直接掉落金裝,本身就是高價值資源點,打完收益完全不低於開一個大資源箱。

實測單張地圖的總物資足夠4個人拿滿價值200+的高價值戰利品,8人同時進本哪怕算上火拼損耗,也能保障至少5人全身紫裝滿包撤離。普通玩家摸熟全圖點位之後,單局最多也就只能搜完2個大點位,最後7分鐘全地圖的玩家都會往唯一的常規撤離點聚攏,非常容易爆發多人混戰。

除了固定撤離點之外,地圖裏還會隨機刷新歸返林精,打掉之後掉落歸返之魂,搖鈴之後可以單人直接撤離,不用和其他人擠撤離點。像我這樣不想多打架的想要快速攢資金新手玩家,這條撤離點還是非常的友好。

總結

整體體驗下來,《霧影獵人》的核心玩法完成度還是很好的。遊戲全片採用黑暗美學設計,無論是地圖層次的堆疊還是場景氛圍的渲染都極具沉浸感,全程遊玩的代入感非常流暢。六大職業的差異化設計做得同樣不錯,各自的輸出邏輯、build路線和操作手感都有着清晰的區隔,加上場外的技能樹和多種的加成玩法深度完全足夠支撐玩家進行長週期的鑽研和反覆遊玩。

但是短板也很明顯目前首發階段的主要問題是外圍體驗細節打磨不足,優化卡頓、UI粗糙、部分系統交互反人類,官方上線之後連續多輪熱更新已經修掉了大部分首發惡性bug,希望後續繼續打磨賽季內容,風評完全有機會再次拉上來。

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