海外用户,吐槽现在的古典音乐只能依靠为演奏游戏音乐维持生计!

近日,海外平台用户发帖称,自己读到一篇文章——如今交响乐团唯一能盈利的方式,就是演奏电子游戏音乐,而古典音乐家们对此“相当恼火”。

该帖迅速引发热议,浏览量已超过123万,评论区展开了一场关于古典音乐“尊严”与“生存”的激烈辩论。

帖子指出,越来越多的交响乐团靠演奏《塞尔达传说》《最终幻想》《上古卷轴》等游戏配乐撑起票房,甚至成为唯一盈利的演出项目。

而科班出身的古典音乐家对此态度复杂——有评论直言:“演奏游戏音乐很简单,观众也喜欢,但我们讨厌这群观众。”

还有人坦言:“演奏《塞尔达》总比邀请一个Beatbox独奏家来‘吸引内城人群’要好。”

评论区不乏尖锐声音。

有网友毫不客气地指出:“过去30年里,他们自己根本没写出什么值得听的东西,怪谁?”也有评论翻出历史:“18世纪到19世纪,乐团演奏最新歌剧的‘流行音乐’根本不是什么丢人的事。”

另一条高赞回复则总结道:“被迫演奏大众想听的东西来维持生计,这是音乐家几百年来的宿命,现在只是换了个版本而已。”

有资深乐迷指出,游戏音乐并非简单的流行产物,其复杂性与创新性甚至超越了部分当代古典作品。一位业内人士表示,许多大型游戏配乐本身就是为全编制管弦乐团创作的,与电影配乐属于同一技术层级。

从巴赫到《塞尔达》,从莫扎特到《最终幻想》——“古典”这个标签从来就不该是枷锁。音乐若只能活在博物馆里,才是真正的死亡。

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