《我地麻》免费更新泳装DLC,玩家:收点钱吧,别饿死了

《我在地府打麻将》像国产游戏中的另类,它有着我看过最“倒反天罡”的评论区。

别的游戏底下都在为打折和低价叫好,《我地麻》却是反着来的,一群玩家天天求着他们:

收点钱吧,别倒闭了!

国服玩家确实真性情,除了游戏体验外,更需要的是一份态度,只要工作室把玩家放心上,大部分人都愿意友善地支持一下。

所以《我地麻》凭借量大管饱的小丑麻玩法,做到持续更新与互动,上线仅一年时间,光在小黑盒就有18万玩家,并且保持着95%的超高好评率。

但问题是,态度有点好过头了:

它除了正式上线的首发不到50块之外,再也没有收过钱。

首先是它刚发售就作出承诺:后续会在移动端上线,并且给所有pc端买过《我地麻》的玩家赠与手机上的全内容,不需要再付钱,直接买一送一。

半年之后成功将承诺落地,不但免费解锁移动端内容,还能把PC的存档同步进手机游玩。

然后在农历新年时,《我地麻》应景地上线了第一个大型DLC,新DLC中加了很多有年节风味的元素,带来7个新角色,40个新灵佣,16种新番型。

这波更新能给本就量大管饱的游戏增加至少几十个小时的寿命,可这么大型的更新还是不要钱。

到这也没结束,既然有冬季节日更新,夏季也得吃点好的,于是近期推出了第二个大型泳装派对DLC。

DLC仍然是量大管饱的做法,再次增加了6个新角色,将近40个新灵佣,甚至还有全新的玩法机制。

工作室:什么定价多少,听不太懂,当然是免费的啊。

免费不代表随意,而且恰恰相反,《我地麻》目前推出的两个大型DLC都有很丰富的内容,新角色、新道具、新玩法狠狠往里塞。

只是工作室自己把这个成本扛在了肩上,比如一边不收费,一边请人给dlc的每个角色进行全配音。

还配了整整三个语言版本,看一眼就知道多烧钱 ↓

其实不管手游移植还是DLC的制作,都需要耗费工作室不小的人力财力,但他们好像就图玩家玩个开心,对自己吃饭是一概不管。

说实话,免费成这样把玩家都吓到了,之前每次更新大家还会在下面夸一夸,现在热门评论清一色都在劝:

要不咱们收点钱呢?饿死了我玩啥啊!

工作室的格局真的很大,他们在一周年回顾中谈了自己对免费更新的看法,用最直白的话说就是想交个朋友——“大家能来玩我们就很开心”。

这样的态度让它们短短一年时间就拥有了几十万销量,而95%的好评率则证明了:真的很好玩。

《我地麻》是将麻将玩法肉鸽爬塔结合起来的一个游戏,靠着跟女鬼姐姐们搓麻将,一路从奈何桥打到阎罗殿。

击败敌人能获得相应的金钱和遗物,选择不同路线层层往下走,一边进行提升,一边挑战更厉害的boss。

然后根据选择的路线,更改、强化手牌,购买物品,获得奇遇等,慢慢做出自己的麻将构筑。

它的爬塔元素很经典,有着肉鸽和麻将的双重乐趣。

而且由于本身的小丑牌性质,它可以做到让玩家不吃麻将基础,会不会打麻将都能快速上手。

因为麻将只是载体,本质还是肉鸽,就像玩小丑牌也不需要多专业的德州扑克知识一样,只需要把构筑做好,平胡也能分数上天 ↓

跟日常中谁先胡牌谁就赢的玩法不同,《我地麻》对战更像川麻中的“血战到底”,既玩家胡牌后仍可以继续胡牌,直到牌山中的所有牌都被摸完为止。

谁在这个过程中累计的胡牌分越多,谁就获得胜利。

而对局分数由麻将底分役种番数胡牌倍率相乘得来,拥有上不封顶的计分规矩。

最终得分与构筑的关联性极强,在运气好的情况下,特殊牌型加上稀有构建可以胡出极其巨大的分数。

构筑来源是游戏中的遗物和灵佣,有的可以让麻将底分成长式上涨,有的可以增加胡牌倍率,有的可以提高牌型番数。

比如某些角色局内技能会给自己带来金钱收益,带着每获得1金币则+1底分的貔貅,赚钱变成了一种无止境的成长。

加上金币每减少2(花出去也算),倍率就+1的毕方,简简单单的一边赚钱一边花钱,分数就能飞天。

毕竟有这样的基础倍率和底分,不管你的胡的是什么牌,得分在相加相乘中滚一圈出来都是夸张的数字。

怎么说呢,把麻将丢出去就赢了。

不管你是擅长打麻将,还是擅长玩肉鸽,在《我地麻》里都能找到适配自己的飞天玩法。

200+种灵佣,100+种遗物,100+胡牌番种,100种随机事件,与带有不同技能和天赋的30多个可游玩角色相互搭配,让类似构筑还有很多种,随便就有几十个小时的新鲜体验。

在这样量大管饱的情况下,夏季泳装DLC《恼热狂欢》又增加了一些什么内容呢?

事实证明制作组从来不觉得自己的游戏量大管饱,只会担心你是不是还不够饱,这次DLC新增内容的体量接近本体的三分之一。

比如又增加了近40个灵佣,与6个可游玩可对战的全新角色

夏季DLC就得有夏季的味道,新角色走向了非常清凉的泳装派对风格,加上之前更新的可以更换开始界面看板娘的选项,现在有34个不同风格的小姐姐能放在首页地府摇。

而6个角色的机制都跟这次的新玩法有关:计分玩法。

不同于听牌-胡牌-得分的传统流程,现在可以在将牌打出时直接计分。

计分牌会占用胡牌槽,打出五张牌的同时根据这五张牌的牌型,比如同花、对子等,与已有倍率带来得分。

为什么有点耳熟,你是跟我说麻将里也有同花顺了?

懂了,德州麻将,派你去隔壁干掉小丑牌。

好了,现在不只是打麻将和玩肉鸽的玩家都能开心了,连打扑克的玩家都笑了。

这样全新的玩法机制让《我地麻》有更多策略可能性,手牌好的时候听大牌,听不到大牌就直接打出计分,每局都是不重复的体验。

其实早就拥有了不重复的体验,但这次DLC的加入,游戏可用角色已经达到34个灵佣250+,遗物150+,体量上升到更夸张的程度。

——要知道,一局最多只能带8个灵佣,不考虑排列组合的情况下,光把每个灵佣尝试一遍都能玩整整30把。

而这些更新都指向两个字:免费!

《我地麻》工作室与玩家之间有很良性的正循环,工作室怕玩家吃亏,玩家怕工作室饿死,于是一个猛猛更新,一个追着给钱。

哪有什么人傻钱多,只是你倒闭了我玩什么。

朋友已经交到了,要不这样,下次再更新的时候咱真收点钱吧?

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