110MB你竟然塞了那么多东西,魂味的肉鸽倒也别有魅力!

类魂,肉鸽,很多玩家可能感觉这两个标签差距并不是很大

感觉死亡细胞就结合的不错

但是类魂和肉鸽深究其核心完全是不同的,如果要究其共同点的话,就是它们的难度都不算太低,所以这两种类型游戏的玩家群体有一部分重合,但并不是所有的魂玩家都喜欢肉鸽。

今天给大家分享的这款《罪业烙印》就是这样一款游戏,它是一款很不错的像素肉鸽,但是却有着不少的魂味。

聊到这儿可能有人会说,不就是个像素肉鸽吗,怎么总往魂系上靠?其实你真玩进去就会发现,《罪业烙印》的设计逻辑,几乎是仿照着魂游来的,它的碎片化设计,解密探索的节奏感,处处都是熟悉的影子,又套上了自己独有的符文构筑玩法,玩起来别有一番滋味。

这款游戏的构筑内容就比较“肉鸽”了,游戏开局需要从七大元素流派里选一个主法术,配一个防守用的守护技能,再带一个清场或爆发的终极技(需要推进游戏来解锁),龙族、腐化、闪电、冰霜、天界各有各的路子,光开局搭配就能玩出不少花样。

但最重要的内容还是在在局内随机掉落的符文里。

符文一开始可能有很多就是加百分之几伤害的数值填充,但是随着游戏的推进你就会感觉它能把技能“改头换面”。比如说你的普攻叠上范围+灼烧蔓延,每次普通攻击都会留下一片火海,怪踩上去血条蹭蹭往下掉,爽感很高。当然这些个技能你也可以选择任意混搭,不同属性混搭有奇效。

而且这个符文掉率是真的顶,普通杀小怪就会掉,平均每个房间都能掉上一个吧,而且方便还方便在它能随时打开背包切换调整—打 BOSS 前换单体爆发套,清杂兵换范围AOE套,这就有了更好的灵活度。再加上近百种护符的被动加成,有的加闪避距离、有的减技能冷却,构筑非常多,这很肉鸽。

和这套构筑配套的,是很有魂味的战斗手感。它不是主流肉鸽割草爽刷的路子,反而打得特别“稳”:敌人的每一招都有清晰前摇,快慢刀、突进、施法动作都非常的全面,而且被小怪摸两下就残血,精英怪一套连招直接打懵逼。

你得盯着敌人的动作卡间隙输出,看到施法抬手就得赶紧打断,算好距离再出刀,贪一刀大概率就要交药瓶;但是真到打起来的时候你又会感觉到游戏很动作肉鸽了,你几乎摸前几大部分敌人都是仅需两刀(非BOSS),而且玩家的攻击速度是很快的,前摇其实手感上很小,要硬说前摇的话,可能守护技能会有一点点吧。

还有个很有意思的罪印系统,也是这游戏的核心取舍点。每清完一片小区域,你的罪印层数就涨一层,怪的血量、伤害跟着往上提,层数越高就会越难,到达一定层数之后,小怪摸你一下就半血,稍有不慎直接回“篝火”。

游戏里也不算是篝火

在地图设计上,游戏倒是有些魂的味道,特别是地图间的串联式碎片化解密真的非常的优秀,

在这个游戏里满图找机关解谜才是正事,几乎每隔一个房间就会有一个解密

解密内容还是挺多的,难度也不高,有时候解密还会贯穿其它地图,非常有意思。

死亡惩罚方面又不太魂了,整体就是肉鸽的局外成长系统,你本局捡的符文都会兑换成精华,用来在出生点永久解锁新法术、新符印、新的符文槽位,甚至能解锁新的开局路线和誓约效果,就类似于《死亡细胞》的局外成长一般。

《罪业烙印》虽说披着肉鸽的皮,但是探索的时候总能想起第一次玩黑魂时,推开一扇门发现居然是之前来过的地方,对,这游戏的地图也是相互连接的,怪物也是没死亡不重置的,和高难的地下城类型游戏有着很大的区别。

而且它的叙事模式也很有魂味,细节、碎片,尘土里碎裂的王冠、石壁上模糊的壁画、道具说明里只言片语的记载,但是其故事引导性和魂类游戏相比又差了些味道,可能是解密部分和剧情衔接内容做的还不够好。

《罪业烙印》在现在来说并不算太完美,不仅仅只是在现在EA阶段内容不算多,还有汉化做的不算太完全,键盘按键无法触发等问题,不过现阶段110MB的容量里面就有十几个小时的体验了,解密也并不算枯燥,这是十分难得的;不过简体中文的漏翻,确实限制住了肉鸽的构筑。

游戏整体的体验更像是一个动作肉鸽,所以其类魂标签在steam商店页并没有很靠前,但确实是有一定的“魂味”的,而这股魂味又和肉鸽的随机构筑、重复游玩性结合得很自然,缝的很不错。

如果你喜欢魂系的那种探索感,又爱琢磨肉鸽的各种BD搭配,并且能接受EA阶段的小瑕疵,这款游戏可能会适合你;要是你就想轻松割草放松一下,那它可能真的不太适合你。

毕竟,愿意在诅咒之地里一次次倒下又爬起来的人,本来就是享受这份 “苦尽甘来” 的乐趣的。

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