7月25日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在计算机娱乐开发者大会(CEDEC)的主题演讲中,就PlayStation于2021年关闭日本工作室一事作出公开解释。
他表示,日本工作室制作的创意游戏虽备受玩家喜爱,但因规模不足以驱动主机硬件销售,最终被公司战略边缘化。
吉田修平在演讲中直言,他经常被问及日本工作室的关闭。他承认该工作室曾推出大量富有创意的作品,但问题在于“游戏规模不够大”。
他指出,日本工作室擅长的“AA级”游戏非常适合PS Vita平台,但随着索尼将重心转向PS4和PS5的“AAA级”大作,这类作品的销量与《战神》《神秘海域》等头部IP相比差距悬殊,难以支撑硬件推广目标。
日本工作室成立于1993年,是PlayStation历史最悠久的内部开发团队之一,曾缔造《捉猴啦》《旺达与巨像》《死魂曲》《乐克乐克》《啪嗒砰》《重力异想世界》以及《宇宙机器人》系列等大量以创意著称的作品。
2021年4月,索尼宣布对日本工作室进行重组,将其缩减为专注于《宇宙机器人》系列开发的Team Asobi。
吉田修平还呼吁玩家,如果喜欢日本工作室的创意游戏,可以支持其前成员开发的新作,例如外山圭一郎的《野狗子》以及《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》。
索尼近年来持续加码AAA级叙事大作,此次说明为日本工作室关闭背后的战略逻辑提供了官方视角的直接印证。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
