前PlayStation負責人吉田修平:日本遊戲工作室更擅長2A而不是3A!

7月25日,前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平在計算機娛樂開發者大會(CEDEC)的主題演講中,就PlayStation於2021年關閉日本工作室一事作出公開解釋。

他表示,日本工作室製作的創意遊戲雖備受玩家喜愛,但因規模不足以驅動主機硬件銷售,最終被公司戰略邊緣化。

吉田修平在演講中直言,他經常被問及日本工作室的關閉。他承認該工作室曾推出大量富有創意的作品,但問題在於“遊戲規模不夠大”。

他指出,日本工作室擅長的“AA級”遊戲非常適合PS Vita平臺,但隨着索尼將重心轉向PS4和PS5的“AAA級”大作,這類作品的銷量與《戰神》《神祕海域》等頭部IP相比差距懸殊,難以支撐硬件推廣目標。

日本工作室成立於1993年,是PlayStation歷史最悠久的內部開發團隊之一,曾締造《捉猴啦》《旺達與巨像》《死魂曲》《樂克樂克》《啪嗒砰》《重力異想世界》以及《宇宙機器人》系列等大量以創意著稱的作品。

2021年4月,索尼宣佈對日本工作室進行重組,將其縮減爲專注於《宇宙機器人》系列開發的Team Asobi。

吉田修平還呼籲玩家,如果喜歡日本工作室的創意遊戲,可以支持其前成員開發的新作,例如外山圭一郎的《野狗子》以及《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》。

索尼近年來持續加碼AAA級敘事大作,此次說明爲日本工作室關閉背後的戰略邏輯提供了官方視角的直接印證。

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