新生代RTS该如何吸引更多玩家?侧重PvE会是最终答案么!

说起来RTS类型的游戏

在我这里游玩时间大抵和战旗类型游戏差不多

玩的数量并不算多,也仅仅是选择了自身比较感兴趣的几款

而RTS大多时候给我的感觉就是门槛过高

需要花费海量时间去学习,去入门,还得被老手按着打

那如果有一款新生代的RTS游戏

把PvP的重心逐步往PvE以及合作PvE方面进行侧重

会不会更好一些?

那正好,最近发售的《零度空间》核心侧重就是PvE玩法

个人体验来说挺适合刚入坑RTS的萌新玩家

游戏的模式数量很多

大致上可以看成三类不同的玩法

包含剧情和演出的战役模式,以玩家博弈运营为主的PvP环境,和我个人最喜欢的PvE玩法(含多人合作PvE)

剧情模式大家能够了解到游戏背景里面不同阵营和战争的故事

内容和流程还挺多的,里面也能够帮玩家了解到对应操作和见到对应阵容巨型单位

不过别说,我感觉部分战役关卡难度还挺高的

因为有时候不注意一下资源运营还真不好打过

而目前游戏里面玩的比较多的就是PvE

下面就以我个人这块的游玩体验来说一下这款《零度空间》

首先是角色的选择

游戏里面有不少的开局可以选择,相较于最开始的保护者来说,我更喜欢最后的军团索尔

当然不同开局也有着不同的英雄单位,和不同风格的建筑单位

以我玩的保护者和索尔来说

保护者大致的发育思路来说,我个人喜欢疯狂的开矿然后全部建造补给单位

毕竟补给单位能够提供补给数量的同时,还可以改造成不同的炮台单位具备一定防御能力

而且造价很低,探索和爆兵都比较的平缓和舒服

而我尝试的另一个索尔开局

说实话一上手的初次感受就是炫酷的离谱

科技风拉满的效果以及各种能量激涌的视觉表现

而且这个阵营单位相当有意思,延续了机器分解重组的合并系统太有意思了

爆弹作为底材的分解重组,能够合成更高阶不同功能的全新单位

只需要我们前期堆叠兵营单位后面基本上点都点不过来

而且游戏里面还有自定义

如果大家想要根据自己的实力,挑战不同难度和节奏的AI对决

那可以试试游戏里面的自定义模式,能够体验到11种不同的AI难度

如果有好友的话还能够拉上他们一起来挑战高难度AI敌人!PvE这块内容做的还是相当到位

碎碎念

降低上手门槛,细化新手教程说实话的确很大程度能够让萌新更易接受

而且不侧重PvP之后,PvE的逐步递增难度提升我觉得体验很好,和AI打的有来有回也不容易有挫败感

最主要的是,还能够在AI对战过程慢慢的熟悉游戏和增加运营思路

强烈推荐大家尝试军团索尔,直接给我玩爽了

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