說起來RTS類型的遊戲
在我這裏遊玩時間大抵和戰旗類型遊戲差不多
玩的數量並不算多,也僅僅是選擇了自身比較感興趣的幾款
而RTS大多時候給我的感覺就是門檻過高
需要花費海量時間去學習,去入門,還得被老手按着打
那如果有一款新生代的RTS遊戲
把PvP的重心逐步往PvE以及合作PvE方面進行側重
會不會更好一些?
那正好,最近發售的《零度空間》核心側重就是PvE玩法
個人體驗來說挺適合剛入坑RTS的萌新玩家
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遊戲的模式數量很多
大致上可以看成三類不同的玩法
包含劇情和演出的戰役模式,以玩家博弈運營爲主的PvP環境,和我個人最喜歡的PvE玩法(含多人合作PvE)

劇情模式大家能夠了解到遊戲背景裏面不同陣營和戰爭的故事
內容和流程還挺多的,裏面也能夠幫玩家瞭解到對應操作和見到對應陣容巨型單位
不過別說,我感覺部分戰役關卡難度還挺高的
因爲有時候不注意一下資源運營還真不好打過



而目前遊戲裏面玩的比較多的就是PvE
下面就以我個人這塊的遊玩體驗來說一下這款《零度空間》
首先是角色的選擇
遊戲裏面有不少的開局可以選擇,相較於最開始的保護者來說,我更喜歡最後的軍團索爾
當然不同開局也有着不同的英雄單位,和不同風格的建築單位


以我玩的保護者和索爾來說
保護者大致的發育思路來說,我個人喜歡瘋狂的開礦然後全部建造補給單位
畢竟補給單位能夠提供補給數量的同時,還可以改造成不同的炮臺單位具備一定防禦能力
而且造價很低,探索和爆兵都比較的平緩和舒服

而我嘗試的另一個索爾開局
說實話一上手的初次感受就是炫酷的離譜
科技風拉滿的效果以及各種能量激湧的視覺表現
而且這個陣營單位相當有意思,延續了機器分解重組的合併系統太有意思了
爆彈作爲底材的分解重組,能夠合成更高階不同功能的全新單位
只需要我們前期堆疊兵營單位後面基本上點都點不過來
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而且遊戲裏面還有自定義
如果大家想要根據自己的實力,挑戰不同難度和節奏的AI對決
那可以試試遊戲裏面的自定義模式,能夠體驗到11種不同的AI難度
如果有好友的話還能夠拉上他們一起來挑戰高難度AI敵人!PvE這塊內容做的還是相當到位

碎碎念
降低上手門檻,細化新手教程說實話的確很大程度能夠讓萌新更易接受
而且不側重PvP之後,PvE的逐步遞增難度提升我覺得體驗很好,和AI打的有來有回也不容易有挫敗感
最主要的是,還能夠在AI對戰過程慢慢的熟悉遊戲和增加運營思路
強烈推薦大家嘗試軍團索爾,直接給我玩爽了
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