8月23日,随着最后一个比赛日的结束,持续了一个半月的EWC2026(电子竞技世俱杯2026)在巴黎落下帷幕。
中国战队成都AG.AL凭借俱乐部赛事积分第一,夺得本次比赛总冠军。
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8月24日,新华社等权威媒体也在微信公众号等多个平台对此进行了报道。

一方面,我们对AG.AL夺得总冠军表示开心和庆祝。
但另一方面,我们作为游戏的“内行人”,也清醒地认识到不足。
因为这个所谓的“冠军”,并不能代表中国在电子竞技方面的水平。
AG.AL之所以能夺冠,得益于EWC在俱乐部积分方面“拼项目”的机制。
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这个机制有点类似于奥运会和亚运会的“奖牌榜”机制。
参加电竞项目并取得名次,就能够获得相应的积分。
然后进行累加后最终根据总积分来排名次。
所有的电竞项目,不分热度、不分权重,分值相同。
只要参加的项目够多、凑出来的积分越多,名次就会越靠前。
虽然AG.AL获得了总积分的冠军,但其夺冠的项目大多是一些小众项目。
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例如AG.AL的成绩主要来自于《铁拳8》冠军、《赛道狂飙》冠军、《自由之火》亚军、《王者荣耀国际版》亚军、《国际象棋》亚军和《云顶之弈》季军。
而对于《英雄联盟》、《CS2》、《DOTA2》等含金量较高的电竞项目却鲜有积分入账。
AG.AL获得EWC总冠军的确为国家带来了荣誉。
对于中国的电子竞技来说,形势依然严峻,前景不容乐观。
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