新華社等官媒發文,報道AG.AL奪得EWC2026總冠軍

8月23日,隨着最後一個比賽日的結束,持續了一個半月的EWC2026(電子競技世俱杯2026)在巴黎落下帷幕。

中國戰隊成都AG.AL憑藉俱樂部賽事積分第一,奪得本次比賽總冠軍。

8月24日,新華社等權威媒體也在微信公衆號等多個平臺對此進行了報道。

一方面,我們對AG.AL奪得總冠軍表示開心和慶祝。

但另一方面,我們作爲遊戲的“內行人”,也清醒地認識到不足。

因爲這個所謂的“冠軍”,並不能代表中國在電子競技方面的水平。

AG.AL之所以能奪冠,得益於EWC在俱樂部積分方面“拼項目”的機制。

這個機制有點類似於奧運會和亞運會的“獎牌榜”機制。

參加電競項目並取得名次,就能夠獲得相應的積分。

然後進行累加後最終根據總積分來排名次。

所有的電競項目,不分熱度、不分權重,分值相同。

只要參加的項目夠多、湊出來的積分越多,名次就會越靠前。

雖然AG.AL獲得了總積分的冠軍,但其奪冠的項目大多是一些小衆項目。

例如AG.AL的成績主要來自於《鐵拳8》冠軍、《賽道狂飆》冠軍、《自由之火》亞軍、《王者榮耀國際版》亞軍、《國際象棋》亞軍和《雲頂之弈》季軍。

而對於《英雄聯盟》、《CS2》、《DOTA2》等含金量較高的電競項目卻鮮有積分入賬。

AG.AL獲得EWC總冠軍的確爲國家帶來了榮譽。

對於中國的電子競技來說,形勢依然嚴峻,前景不容樂觀。

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