《DNF Duel》:这是独属于DNF的热血决斗时刻

如果你是一位DNF的老玩家,那第一次打开《DNF Duel》大概会有一种很微妙的感觉。

在这里,没有什么深渊,没有搬砖,没有强化,也没有疲劳值。有的只是两个角色站在同一条线上,然后听着裁判敲响钟声开始战斗。虽然这样听上去一点也不《DNF》,但打上几局,我还挺惊喜的——这部作品居然比其他的DNF衍生作更像DNF。

最让我感到惊喜的是,很多IP改编成格斗游戏往往会为了平衡而大改角色设定与技能,而本作几乎就是把DNF的职业技能都搬了过来。

狂战士还是老样子用血换输出,依旧插大动脉演出、剑魂还是那套华丽的剑技连段、漫游枪手也是在满屏幕乱射……等等。光是这些技能估计就会立刻让老玩家一眼认出来,噢!都是熟悉的味道啊。

而且对比传统的格斗游戏来说,很多人第一次接触都会觉得搓招是一件很痛苦的事,可能有些人苦练了很久,也仅仅是在寻找被高手玩家暴揍时那一丝反击的机会。

但是本作却大大降低了这一门槛,大多数技能都可以通过简单的指令释放,如果是玩过《碧蓝幻想 Versus》的玩家应该是可以轻易上手的。举个例子,像是狂战士的崩山击只需要方向+MP就可释放,而并非像《街头霸王》那样复杂的↓↘→+P。

 

尤其是超必杀,几乎是把门槛降到了最低。它不需要《拳皇》那样记住双波动、半圈的搓招方式,而是让每个职业都采用统一的指令,只要玩家血量压低至红线进入觉醒状态后,就可以一键直接释放,从而欣赏ARC高超的技术力凝聚成的精美大招动画。

但以上这些内容并不能代表整个游戏就变的简单了,相反,正因为操作变简单了,所以在细致的压帧环节反而要求变高,这也给每次的对局都带来了一定的深度。所以在进入高压局之后,需要思考的东西就会越来越多——哪个角色可以无敌升龙?他有技能可以安全压起吗?他可以让我用MP制造压帧吗?接下来的博弈,便是对各种格斗知识的考验,同时也需要玩家掌握一定的资源管理能力,以及熟练的运用确反、压起这些操作,才能打出精彩的对决。

 

所以它仅仅是将格斗游戏的入门变的简单了,若你是想要精通就需要走很长一段路。

但是!这也是本作最大的优点,因为它真的太爽了,无论是手感还是特效,都会让人心情愉悦,由于MP也和血量挂钩,双方血量越低,整个战斗也就会越疯狂。而本作角色机动性拉满,二择很少能看到,对局整体更偏向主动压制进攻,超必杀也几乎每一局都会出现,不是你完虐对手,就是对手抓着你揍,搭配上牛逼的三渲二,让整个画面像是热血动漫。

 

总体来说,本作的攻防逻辑更偏向于鼓励双方尽量多打压制来消耗资源,抓失误进行输出。并不会像《街霸》那样围绕着打投二择来展开。不过还是要小心被对手格挡后遭到一套完整的确反。

可惜天时地利都有,缺人和

虽在上线初期有着职业数值平衡问题,也经过多次更新完善,但游戏的问题并非出在玩法层面,而是它短暂的生命周期。由于网络环境、长线运营更新乏力,以及格斗游戏对于市场相对小众等问题,使得游戏的人数下降的非常快。虽说有剧情模式,但提供的内容不能算多丰富。

毕竟格斗游戏的寿命支撑来自于玩家之间的拳脚相向,而本作又因为某些*大家都懂*的原因被锁区了,这也导致游戏热度进一步下降,新玩家很难遇到实力相当的对手,反而只能成为老玩家的沙袋。

最后,总结

抛开所有外部遗憾与部分内容短板,《DNF Duel》的核心体验始终贯彻着ARC优秀的格斗制作功底。它算不上一款非常完美的格斗大作,但却懂DNF玩家、也非常适合新手入坑,而游戏又以各职业最纯粹的技能特色与格斗博弈为核心,打造出专属于DNF的情怀,扎实的格斗手感带来十足的爽快感,只不过游戏更新乏力、长线竞技性缺乏成为主要问题,但ARC精良的制作水准仍值得喜欢这类格斗游戏的玩家入手体验。

优点

+IP还原出色

+上手门槛轻松

+对战手感顶级

+格斗博弈上限充足、有深度

缺点

-单人内容贫瘠

-运营更新乏力

-长线竞技性不足

此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:K1】

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