突发,华东大厂刚官宣拟一次性分钱7个亿

今天(7月21日),吉比特发布公告称,公司董事长卢竑岩提议制定2026年半年度利润分配方案,拟向全体股东每10股派发现金红利100元(含税),不进行资本公积转增股本及其他形式的利润分配。

按照吉比特目前约7204万流通股粗略计算,本次拟派发现金红利约7.2亿元。需要注意的是,目前该方案仍处于股东提议阶段,后续还需经公司董事会审议并履行相关程序,最终分红金额也要以正式方案和股权登记日股本为准。

这也是吉比特今年第二次释放高额分红信号。

今年5月,吉比特刚刚完成2025年年度权益分派,向股东每10股派发70元,合计派发现金红利约5.02亿元。再往前看,吉比特2025年半年度曾推出每10股派66元的分红方案,对应现金分红约4.74亿元。将半年度、前三季度和年度分红计算在内,吉比特2025年全年现金分红金额达到14.06亿元,占当年归母净利润的78.41%。

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支撑这笔分红的,是正在增长的利润和现金流。

在一周前(7月15日),吉比特发布了2026年半年度业绩预告。公司预计上半年实现归母净利润10.10亿元至11亿元,同比增长57%至71%;扣非归母净利润预计为9.95亿元至10.95亿元,同比增长54%至69%。以此计算,此次拟分红金额约占上半年归母净利润的65%至71%。

从产品层面看,吉比特将本期利润增长或许归因于多款产品进入完整运营周期。在公告中,吉比特表示《杖剑传说》大陆版和《道友来挖宝》于2025年第二季度上线,为今年上半年贡献了更完整的运营收入;《杖剑传说》港澳台版、日本版,以及《问剑长生》港澳台韩版、《九牧之野》等产品,也在本期带来增量利润。此外,部分联营企业利润增长,使公司按权益法确认的投资收益同比增加。

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老产品仍然构成吉比特现金流的底盘。根据公司近期投资者调研信息,运营十年的《问道手游》在今年第二季度仍保持相对稳定的榜单表现,国区App Store游戏畅销榜平均排名第54名、最高第16名。《一念逍遥》《问剑长生》等修仙产品则通过新版本、新大区和周期性活动维持长线运营。

海外市场也出现了一些新信号。《杖剑传说》欧美版于5月上线,首月曾进入十余个区域市场的App Store游戏畅销榜Top 50,美国市场平均排名第44名、最高第26名。不过,公司同时提示,新游上线初期买量费用较高,游戏流水也需要递延确认为收入,其短期业绩贡献仍存在不确定性。

在此之前,吉比特2025年实现营业收入62.05亿元,同比增长67.89%;归母净利润17.94亿元,同比增长89.82%;经营活动现金流净额达到27.96亿元,同比增长123.91%。因此,新品周期带来的利润增长,以及明显改善的经营现金流,构成了公司持续高分红的直接基础。

赚得多分得多似乎并非是通用做法。近期也有多家游戏公司披露了自身第二季度的业绩预告,像世纪华通预计实现归母净利润43亿元至47.7亿元,同比增长61.87%至79.57%;巨人网络预计实现归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;恺英网络预计实现归母净利润13亿元至15.6亿元,同比增长36.84%至64.20%。

根据上市公司公告,上述公司相继完成了2025年度利润分配,世纪华通为每10股派息0.6元;恺英网为每10股派息1.0元;巨人网络为每10股派息1.9元。三家公司对应的现金分红总额分别约为4.4亿元、2.12亿元和3.60亿元。

近期,各家游戏公司有望公布最新的半年度分红方案,至于其中是否能出现力度接近吉比特的厂商,就让我们期待接下来的后续公告吧。

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