2026第一场MAU大考:洛克王国第1,鹅鸭杀超904万排第2,异环第6

文 / 游戏那点事 雀雀子

2026年,手游圈看似卷到新高度,新游扎堆、买量狂飙,但玩家却越来越不好糊弄了,大家不再盲目追榜单,反而更愿意为玩法和诚意买单。存量市场下,谁在靠内容真正留住人,谁又在靠长线运营和玩法创新稳住阵脚,分化已然显现。

这半年,浮躁退去,好产品开始说话。就在昨天(7月21日)上午,QuestMobile发布了《2026上半年手机游戏行业洞察报告》,围绕今年上半年游戏行业整体市场规模做了详细的分析总结。

报告显示,截止到5月,手机游戏APP行业月活跃用户规模达到6.72亿,同比增长4.0%;微信小游戏月活跃用户规模达到6.54亿,同比增长32.7%;抖音小游戏月活跃用户规模达到0.85亿,小程序游戏进入存量深耕周期。

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新游方面,多元化供给催生了多款热门产品。截至5月,《洛克王国:世界》《鹅鸭杀》《乱涂彩世界》《逆战:未来》位居新游月活前四位,月活跃用户规模分别为1748.2万、904.0万、716.2万、630.9万,证明IP情怀与玩法创新的组合仍是新游突围的有效路径。

另一边,长青产品的竞争已经从流量争夺变成了核心高黏性用户的深耕和运营,经典手游的核心用户渗透率普遍超过20%,同时,微信小游戏也纷纷深耕存量,以传统棋牌、休闲游戏稳定流量底盘。

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在此,我们将就报告的内容进行整理总结。可以肯定的是,行业正从流量驱动向产品力驱动稳步迁移,下半年的竞争逻辑,或许比上半年更加清晰,也更加残酷。

01

手游APP月活6.72亿 

 用户线上高消费能力增长显著

报告显示,手机游戏行业目前出现“高频化”与“长时化”两大特征,而粘性的提升主要体现在使用次数、时长两方面的增加。今年5月,手游APP月人均单日使用次数同比增长12.7%,达到23.8次,月人均单日使用时长同比增长6.9%,达到111.2分钟。

相比之下,微信小游戏端的粘性提升主要体现在单次使用时长的增加,用户行为向中重度类型游戏倾斜。

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具体到用户画像,在手游APP,24岁以下用户占比超三成,线上消费能力在2000元以下的群体占比高达68.3%,年轻化与中低消费力特征仍然突出;而与去年同期相比,36-45岁用户及三、四线城市、1000元以上消费能力用户均有小幅提升,用户底盘正在温和地拓宽。

微信小游戏则凭借入口便捷、熟人社交裂变等优势触达了更广泛的年龄圈层,同时向一二线城市用户聚拢,升至57%;其中,男性用户、36-45岁用户、一线城市、线上高消费能力占比增长显著。

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值得一提的是,报告对AI在游戏行业的渗透也着墨不少。

过去一年,AI的角色已从幕后提效工具,逐渐转变为重塑游戏产品、商业模式的前台角色,越来越多厂商从创作平台、自研产品、生产管线等多条路径布局AI,如腾讯光子工作室群推出的“造化工坊”AI创作平台,网易游戏在多款旗舰产品中落地的智能NPC、AI队友、剧组模式等AI原生玩法;米哈游也于近期公开了AI陪伴互动应用《BSide: Olivia Lin》。

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报告数据显示,2026年5月手机游戏APP行业中AIGC APP行业活跃渗透率已达38.7%,同比增长14.6%,行业竞争的焦点正逐渐转向AI原生交互与虚拟世界生态建设。

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02

新游品类多元 

《鹅鸭杀》《洛克王国》成黑马

得益于版号保持稳定扩容态势,2026年上半年获批总量同比增长21.1%,持续释放的版号供给为新游创作与商业化拓展提供了充足空间,也因此跑出了不少值得期待的黑马。

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今年新上线手游中就涌现出多款高热度产品,TOP10新游品类布局相对多元,尤其是重度长线游戏获得了大量用户。其中,《洛克王国:世界》凭借玩法积淀与IP情怀占据流量优势,5月份月活达1748.2万,用户以35岁以下群体为主,男性占比偏高;由于其IP自带的轻量化卡通风格有效拓宽了传统MMORPG的受众边界,在同类产品中,女性用户占比也高于平均水平。

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在该榜单中,益智休闲新游表现抢眼,共占据四席,成为本次TOP10中品类浓度最高的赛道,足见轻量化玩法在当下的号召力。

其中,月活排名第二的《鹅鸭杀》就是这样一匹成色十足的“休闲社交黑马”。凭借轻松搞怪的多人推理互动,游戏精准切中玩家的社交需求,1月初公测仅6天就冲到了1000万用户,PCU超端游历史峰值,在5月也有高达904万的月活数据。

庞大的用户基数结合社交推理高互动性的特点,给游戏带来了巨大的社区流量。就在最近(7月20日),《鹅鸭杀》开启了与央视86版《西游记》的联动活动,将西游元素融入多人聚会场景,并以“鹅鸭风格”重塑师徒四人、西游角色等经典形象,很快冲上iOS游戏免费榜第二,仍有进一步破圈的潜力。

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另一款涂色创作类《乱涂彩世界》则以极低的操作门槛和情绪解压属性,满足玩家碎片化的放松诉求,在细分体验中拓宽了益智休闲品类的想象力,月活跃用户达716.2万。

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报告显示,《鹅鸭杀》《乱涂彩世界》用户均集中在男性、35岁以下群体,且活跃占比均高于益智休闲行业平均水平。无论是社交互动还是解压创作,年轻男性用户在休闲赛道的参与深度正在上升,轻量玩法所能承载的用户时长与粘性,或许比行业此前认知的更加可观一些。

轻度休闲品类侧重泛人群覆盖,长线养成类产品则在用户沉浸深度上更具优势。其中,飞行射击赛道表现尤为突出,人均使用时长已连续两年保持双位数增长。

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报告显示,5月飞行射击类手游TOP10呈“一超多强”格局,腾讯系《三角洲行动》用户规模近7000万,稳居头部;同系新晋产品《无畏契约:源能行动》《逆战:未来》表现亮眼。其他产品方面,诸如《迷你枪战精英》《尘白禁区》《雷霆战机:集结》等则实现用户规模同比增长,赛道竞争日趋激烈。

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从产品结构来看,腾讯的两款头部射击产品差异互补。《三角洲行动》以硬核写实战术内容为主,吸引到七成以上男性、35岁以下用户;而《和平精英》受众性别更为均衡,游戏深耕下沉市场,稳住了存量底盘。两者共同构成“新品拉增长、老牌守基本盘”的赛道格局。

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值得关注的是,《雷霆战机:集结》凭借复古竖版空战闯关玩法,依托经典IP也打造出了差异化的细分赛道。游戏以男性、40岁以下,一二线城市用户为主要受众,从使用时段看,其夜间时段流量增长显著,尤其是23-24点时段涨幅达1.7%。

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最后来看手游核心用户的月活规模榜单。

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榜单可见,典型手游核心用户渗透率普遍超20%,其中《王者荣耀》渗透率超35%,《开心消消乐》《三角洲行动》《和平精英》等长青产品紧随其后。

整体来看,手游市场的竞争逻辑正在从粗放的流量抢夺,逐渐转向对核心用户、高粘性用户的深耕运营中来,当增量红利逐渐消退,谁能把用户留下来、运营好,谁才能在存量中挖出增量。

03

品类迭代,AI入局 

 小游戏进入下半场

国内游戏市场在竞相吸引用户的同时,小游戏这一细分领域的态势也愈发引人注目。过去两年间,它已成为国内游戏产业中讨论热度最高的板块之一。

具体到微信小游戏领域,市场已逐渐步入存量深耕周期。一方面,传统棋牌与休闲游戏稳定贡献流量底盘;另一方面,塔防、MMORPG等中重度品类也呈现出显著的增长势头,品类边界正在被不断拓宽。

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来到抖音小游戏赛道,则以传统棋牌、益智休闲游戏为核心流量载体,《芒果斗地主》《开运麻将》《智商贼高250》月活跃用户规模均超千万,短视频平台在轻度游戏分发上还是相当有优势。

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与此同时,AI技术也在快速迭代着小游戏的发展范式。典型案例如《元梦之星》利用AI工具实时生成场景与玩法逻辑,《青云诀之伏魔》则依托AI技术解析玩家对话数据,实时监测社区舆论动态。可以看到,AI正从内容创作与用户运营两大核心环节重构行业底层逻辑,在存量竞争阶段为小游戏深挖用户价值提供了新的技术支撑。

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04

不卷买量卷跨界 

 游戏营销都喜欢“花式出圈”

随着流量红利趋缓、获客成本攀升,厂商的营销思路也逐渐转向跨界联动、情感共鸣与场景渗透的复合打法。围绕“游戏+”的多元营销矩阵,正在成为撬动增量的新杠杆。

一方面,明星代言仍是破圈最为直接的手段之一。比如主打轻松对战的塔防手游《永远的蔚蓝星球》在今年4月官宣周杰伦为品牌代言人,不仅上线明星专属版本,也植入明星时装、麦克风武器、音乐会主题副本等定制内容,有效推动了双端流量大幅增长,完成了对泛年轻群体的用户扩圈,更将触角延伸至70后。

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另一方面,游戏与城市文旅的联动,则在今年春节期间交出了一份颇具亮点的答卷。以三七互娱、米哈游为例,分别与泉州、上海城市文旅开展线上线下双向“次元破壁融合”,旗下的联动产品均有一定程度的热度曝光。

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除了明星代言与城市文旅,游戏跨界营销的触角也在向更多领域延伸。比如《奔奔王国》抓住世界杯营销窗口期,联动阿根廷国家队,通过一系列足球主题趣味玩法与专属活动,快速拉动活跃,APP端用户规模环比增长35.9%,达到20.7万,同时微信小游戏端环比增长80.7%,达到13.1分钟。

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总体上看,2026上半年,国内手游市场在平稳中完成了新一轮的自我调整。版号供给的常态化释放了产品创新的空间,但流量的天花板也在倒逼厂商重新审视竞争的本质,应该逐渐让位于产品力与用户运营。谁能在内容上下真功夫,在运营上与玩家“真心换真心”,在营销上找到情感连接点,谁就能在存量竞争的深水区里,守住自己的位置,甚至再往前走一步。

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