明明能爽割却又停止?这款新肉鸽有什么独特魅力?

我觉得一款肉鸽是否好玩,通常要看一个问题:局内每局游戏的随机性到底是在制造构筑逻辑,还是在制造运气概率?

我更喜欢玩前者。

如果只是这把运气差了,没刷到才没打过,这肯定会让我玩的不爽。我只喜欢每一把在随机的过程中都有自己的构筑/流派理解的肉鸽游戏

而作者最近体验的新游《零秒》在此基础上还显得有些不同。

只给你30秒,但却让你穿过四张地图,并干掉中间遇到的Boss,最后拯救世界。

  • 听起来很夸张,这怎么能办到的呢?

答案是:“时间暂停”

看起来只有短短的30秒,但通过局内各种刷新时间机制局外成长构筑,就相当于把这30秒延长很多了。

同时,时间也是血条。生命耗尽不会直接死掉,而是扣除剩余时间。

先来个体验省流吧:《零秒》的时停机制确实新鲜,前中期的数值膨胀也足够上头。但到瓶颈以后,策略逐渐让位于刷装备和堆面板。

《零秒》前中期很好玩很上头

你需要在有限时间里判断哪些房间的小怪值得刷,哪条路线收益最高,随时准备按空格键暂停时间。

时间耗完之后,回到局外还能从救回NPC那里解锁天赋、科技树、装备和提升角色能力。

这样的时间控制玩法,有点像我玩龟龟抓水母的游戏体验,每次很爽,但又不得不回去升级。

  • 不行,你必须得停下来!

随着局外不断成长,开局1级会变成几千级,30秒的有限时间也很容易在局内变成几分钟,刷怪割草都是瞬秒。

当后期面板够高时,小怪直接蒸发,就得开始专注研究武器面板数值。

装备的“品质、词条、套装”决定了很大的数值结果

《零秒》的视觉呈现和音效很不错,对于这种高速战斗的作品来说,好的攻击反馈、带感的BGM都能显著提升动作游戏的节奏感。

游戏也不是只靠一招时停玩到底,随着局外数值膨胀,后期时停的重要性会逐渐下降。后期会出现能在时停中行动的敌人,第四张地图还会用污染规则逼你重新规划路线。

虽然融入时停,但从整体来看,《零秒》走的是相当清晰的常规肉鸽路线

玩家在一次次局内挑战中不断向上推进,通过战斗、奖励、强化和路线选择建立自己的战斗体系,最终面对更高强度的敌人或关底挑战。

那么,这38块到底值不值?

截至目前,Steam全语言好评率为86%。它的时停的新鲜玩法不是换皮技能,而是真正改变了走位、路线和资源分配方式。

对于喜欢研究构筑、愿意反复挑战的玩家来说,《零秒》值得一试。

但如果期待的是一款纯割草,拿到技能就能一路躺平的作品,那么《零秒》大概会用一次又一次的失败告诉你:

可以躺,不过是躺在结算界面。

这一周将会带来全成就+完美结局攻略,敬请期待!

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