论中二程度,日本制作组真可以说第一那倒是还真没人敢说第二!尤其是到了各种动漫里,伙伴们直接嘴上喊着“羁绊”“友情”啊就战力值上了天,这种丝毫不害臊、把历史掰成少年漫的劲头,别人还真学不来。
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但当这股中二气质融入到游戏里会是什么样的呢?从小时候打的无双大蛇到现在的卧龙苍天陨落、真三,
论做中二三国这一块,果然还是日本人最擅长这种“三国+燃+胡来”的组合,几乎成了日本厂商的独门手艺,明明都是耳熟能详的角色,
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经他们一魔改,武将真就立刻变得哇呀呀呀要捅你一万个透明窟窿的糙汉,谋士就变成了这场业火就要为尔等送葬的,偏偏还就是比一板一眼的改编更叫人上头。
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果然论做中二三国这一块,还得是日本人比较擅长这块啊!
欸嘿,最近又上线日本制作组搞的《三国bond》也是如此,如果说和其他三国系游戏有什么不同的话,那大概就是本作比起其他作品来说,难度简单不少,搭嘎中二气质丝毫未曾减弱的那种感觉,
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本作的游戏流程其实说来也十分简单,玩家在每把对局前抓从有一定的牌库里抽取一些武将组成队伍,抽牌结束后玩家可以通过规划各位武将的站位,进攻的逻辑策略来保证己方兵力损失最小化,开战拼杀之后的兵马则是会进攻对方的城池,
游戏采取三局制,到第三局结束后看谁的城池血量多谁就获胜,规则这一块可以说也是棋牌类游戏的常规打法了,
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在基础规则之上,其实类似一个剪刀石头布的游戏机制,局内能领队的将领分为几个兵种,分别有枪兵、弓兵、骑兵、步兵以及攻城兵,
能打远程破枪阵的弓兵克制枪兵、能形成枪型方阵的枪兵克制骑兵,猛猛冲锋的骑兵又克制弓兵,三者相互克制,在角色数值机制差不太多的情况下,基本都是克制方可以拿到优势,
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三国红人这里,刘备曹操孙权三位角色分别对应了枪兵、骑兵、弓兵这几套流派体系==,往下分的各个武将也分别都有自己的体系和打法,正常来说打战役模式基本属于是对手什么样的兵种居多,就出一些克制系职业来玩,
譬如对手全是蜀汉枪兵,那我们就多来点东吴弓箭手,对手派出大魏铁骑兵,我们就可以采取蜀汉枪兵,兵来将挡水来土掩就是这么个打法,
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可以说围绕这三种职业的打法主打的就是一个剪刀石头布,而一般都是对方先出招并且透露自己下一招怎么出,而我方则是永远后一步出手,这关卡难度可不得就简单了不少嘛蛤蛤蛤,
就游玩难度这点来说,不像隔壁某动作游戏的剪刀石头布,石头可以变剪刀,剪刀还能变万能牌的体验一样(bushi),
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当然也不乏有些对手的兵力十分强劲,用常规打法完全没法打过,此时玩一些对策武将就能显著降低游戏上对手数值和机制方面带来的压力,
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除以上三种职业外,本作还有俩特殊职业 步兵 and 攻城兵 ,
前者类似于无色牌,对前面三个职业相互之间都没有特攻效果,常常用于抓不到好牌时拿来应急一下滴,风渝渝自己是经常拿他们来当挡箭牌(bushi,拖延时间的同时消耗对手的兵力,
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而后者专为攻城打掉对方有生血量而生,打前面几个提到的职业都不行,但唯独攻城时下的血量是尤其多,就很适合兵出奇招,像是我方拖着对手大部队战场陷入白热化这种情况时,让他去偷家,这就十分符合攻城兵的玩法,
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当然有时候也会出现关卡难度陡增,对手的兵力总是比我们多出几个单位,正面突破敌方,此时就需要尝试兵出险招,直接用一些攻城能力强的角色,
换成moba游戏里的话,就是偷家!当然更准确的来说应该是换家,毕竟打架能力强,攻城能力就会弱不少~
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在剪刀石头布的规则之上,统帅、军师、武将牌都有各自的能力,有的角色可以强行提升周围武将的战力,有的角色可以濒死复活,甚至还有的可以直接cos攻城兵加强攻城速度,
而刘曹孙三人直接就是在终局时拥有6-7支相应势力的角色,就可以让实力暴涨一波!属于是终局翻盘的杀手锏了,
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在历史上有统领经验的角色往往会有金边,像是周瑜夏侯渊等等人气武将都在强度机制上超越很多普通角色,对历史人物粉丝们来说真是很牌面了,
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有时候也有出现孟达这样的“技能怪胎”,基础数值高,需要周围都没有友军才能发挥最大的实力,这大概也是绝活哥设计的代表8!
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整体玩法跟网络下棋玩法有些类似,主打的就是打不同战役破各种棋局,但相比起来本作又多了层收集卡牌、解锁背景故事、难度还低不少几种优势,谁懂只要玩跟三国挂钩的游戏玩家就都想凑齐刘关张的想法,这大概也是游戏中期的驱动力了~
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而论肝度来说,《三国bond》可以说是风渝渝最近玩过相当休闲的一作了TAT,本作整体属于是规则简单,爽度和构筑玩法适中,其他没有但唯独中二度直接拉满了,就是玩了几局之后就搞懂本作玩法和博弈思路了,u1s1玩到中期更多的体验都在解锁角色卡了,也是一个轻度战棋玩法轻度收集向的作品了,也很建议拉上朋友来一场紧张刺激的联机博弈了!总之也是安利给大伙啦!
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话说回来,本作貌似有一种手游的套壳既视感,像是抽卡、激活码等等机制其实都很符合手游特征,会不会是手游改端游的一种玩法捏?这点有懂的兄弟们务必告诉我喵!
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