論中二程度,日本製作組真可以說第一那倒是還真沒人敢說第二!尤其是到了各種動漫裏,夥伴們直接嘴上喊着“羈絆”“友情”啊就戰力值上了天,這種絲毫不害臊、把歷史掰成少年漫的勁頭,別人還真學不來。
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但當這股中二氣質融入到遊戲裏會是什麼樣的呢?從小時候打的無雙大蛇到現在的臥龍蒼天隕落、真三,
論做中二三國這一塊,果然還是日本人最擅長這種“三國+燃+胡來”的組合,幾乎成了日本廠商的獨門手藝,明明都是耳熟能詳的角色,
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經他們一魔改,武將真就立刻變得哇呀呀呀要捅你一萬個透明窟窿的糙漢,謀士就變成了這場業火就要爲爾等送葬的,偏偏還就是比一板一眼的改編更叫人上頭。
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果然論做中二三國這一塊,還得是日本人比較擅長這塊啊!
欸嘿,最近又上線日本製作組搞的《三國bond》也是如此,如果說和其他三國系遊戲有什麼不同的話,那大概就是本作比起其他作品來說,難度簡單不少,搭嘎中二氣質絲毫未曾減弱的那種感覺,
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本作的遊戲流程其實說來也十分簡單,玩家在每把對局前抓從有一定的牌庫裏抽取一些武將組成隊伍,抽牌結束後玩家可以通過規劃各位武將的站位,進攻的邏輯策略來保證己方兵力損失最小化,開戰拼殺之後的兵馬則是會進攻對方的城池,
遊戲採取三局制,到第三局結束後看誰的城池血量多誰就獲勝,規則這一塊可以說也是棋牌類遊戲的常規打法了,
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在基礎規則之上,其實類似一個剪刀石頭布的遊戲機制,局內能領隊的將領分爲幾個兵種,分別有槍兵、弓兵、騎兵、步兵以及攻城兵,
能打遠程破槍陣的弓兵剋制槍兵、能形成槍型方陣的槍兵剋制騎兵,猛猛衝鋒的騎兵又剋制弓兵,三者相互剋制,在角色數值機制差不太多的情況下,基本都是剋制方可以拿到優勢,
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三國紅人這裏,劉備曹操孫權三位角色分別對應了槍兵、騎兵、弓兵這幾套流派體系==,往下分的各個武將也分別都有自己的體系和打法,正常來說打戰役模式基本屬於是對手什麼樣的兵種居多,就出一些剋制系職業來玩,
譬如對手全是蜀漢槍兵,那我們就多來點東吳弓箭手,對手派出大魏鐵騎兵,我們就可以採取蜀漢槍兵,兵來將擋水來土掩就是這麼個打法,
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可以說圍繞這三種職業的打法主打的就是一個剪刀石頭布,而一般都是對方先出招並且透露自己下一招怎麼出,而我方則是永遠後一步出手,這關卡難度可不得就簡單了不少嘛蛤蛤蛤,
就遊玩難度這點來說,不像隔壁某動作遊戲的剪刀石頭布,石頭可以變剪刀,剪刀還能變萬能牌的體驗一樣(bushi),
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當然也不乏有些對手的兵力十分強勁,用常規打法完全沒法打過,此時玩一些對策武將就能顯著降低遊戲上對手數值和機制方面帶來的壓力,
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除以上三種職業外,本作還有倆特殊職業 步兵 and 攻城兵 ,
前者類似於無色牌,對前面三個職業相互之間都沒有特攻效果,常常用於抓不到好牌時拿來應急一下滴,風渝渝自己是經常拿他們來當擋箭牌(bushi,拖延時間的同時消耗對手的兵力,
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而後者專爲攻城打掉對方有生血量而生,打前面幾個提到的職業都不行,但唯獨攻城時下的血量是尤其多,就很適合兵出奇招,像是我方拖着對手大部隊戰場陷入白熱化這種情況時,讓他去偷家,這就十分符合攻城兵的玩法,
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當然有時候也會出現關卡難度陡增,對手的兵力總是比我們多出幾個單位,正面突破敵方,此時就需要嘗試兵出險招,直接用一些攻城能力強的角色,
換成moba遊戲裏的話,就是偷家!當然更準確的來說應該是換家,畢竟打架能力強,攻城能力就會弱不少~
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在剪刀石頭布的規則之上,統帥、軍師、武將牌都有各自的能力,有的角色可以強行提升周圍武將的戰力,有的角色可以瀕死復活,甚至還有的可以直接cos攻城兵加強攻城速度,
而劉曹孫三人直接就是在終局時擁有6-7支相應勢力的角色,就可以讓實力暴漲一波!屬於是終局翻盤的殺手鐧了,
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在歷史上有統領經驗的角色往往會有金邊,像是周瑜夏侯淵等等人氣武將都在強度機制上超越很多普通角色,對歷史人物粉絲們來說真是很牌面了,
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有時候也有出現孟達這樣的“技能怪胎”,基礎數值高,需要周圍都沒有友軍才能發揮最大的實力,這大概也是絕活哥設計的代表8!
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整體玩法跟網絡下棋玩法有些類似,主打的就是打不同戰役破各種棋局,但相比起來本作又多了層收集卡牌、解鎖背景故事、難度還低不少幾種優勢,誰懂只要玩跟三國掛鉤的遊戲玩家就都想湊齊劉關張的想法,這大概也是遊戲中期的驅動力了~
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而論肝度來說,《三國bond》可以說是風渝渝最近玩過相當休閒的一作了TAT,本作整體屬於是規則簡單,爽度和構築玩法適中,其他沒有但唯獨中二度直接拉滿了,就是玩了幾局之後就搞懂本作玩法和博弈思路了,u1s1玩到中期更多的體驗都在解鎖角色卡了,也是一個輕度戰棋玩法輕度收集向的作品了,也很建議拉上朋友來一場緊張刺激的聯機博弈了!總之也是安利給大夥啦!
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話說回來,本作貌似有一種手遊的套殼既視感,像是抽卡、激活碼等等機制其實都很符合手遊特徵,會不會是手遊改端遊的一種玩法捏?這點有懂的兄弟們務必告訴我喵!
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