万众期待的国产3A动作游戏《湮灭之潮》今天宣布即将开启线下试玩。这固然是个好事,将成品置于玩家眼前接受检验,比毫无试玩便直接上线要诚恳得多。但随之而来的疑问是:为何不直接发布线上Demo呢?那样不是能让更多玩家体验到,收集到的反馈也更具广泛性和真实性吗?
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我觉得这是一个要从多方面因素考虑的事,接下来我将从几个方面谈下自己的理解。
说到这件事,就绕不开《黑神话:悟空》。作为国产游戏史上第一款真正意义上的3A大作,它率先将线下试玩模式带入大众视野,无疑开了个好头。可我总觉得,这个头在无意间,固定的有些太死了。
当然,我并不是在否定《黑神话》的贡献,它的正面意义毋庸置疑。受它的影响,从此以后较为大型的国产游戏一般都会开启线下试玩。但也正因为黑神话过于成功。其他的游戏厂商就会对这种路径形成一种依赖,思想更为保守。既然前辈黑神话已经选择了这条路,我们照着走,那必然也不会错的。
至于线上的demo,相较于线下试玩,要承担更多的风险:
其一,是对于解包和泄密的担忧。根据很多人的说法,线上demo容易泄密,容易被解包。其实我觉得这种说法并不是很站得住脚,有那么多的游戏都发布了demo,其中不乏老牌大厂游戏,但这些游戏也不全然都被泄密了啊。尽管如此,我对这个也持一点保留意见,毕竟可能性也不是没有。
其二,舆论环境。这是国产游戏最难把握的一个环节,也是这个问题最为关键的一点。如果上线游戏demo,其中要是有着一些bug,或是些许不尽人意的地方,根据现在的网络环境,很可能被一些营销号抓住不放,大抵是要被狠狠批斗的,甚至会掀起一场舆论风波。如果一款游戏在上线之前就经历了这样的口碑危机,那势必将对游戏正式上线后的销量产生极大的影响。游戏有缺点,正常的批评没有问题,但是现在的网络环境大家有目共睹,确实不那么理想。既然如此,与其冒着风险上架游戏demo,不如直接举行线上试玩,这种选择不仅更为安全,而且在宣传上更占据优势。但是这样做也有缺点,就是经历了前面几次试玩,大家发现有部分游戏的缺点没有被暴露出来,而大家只是被游戏评测号单纯的夸赞所引导,最终上手或许难免失望。
其三,底蕴尚浅,自信不足。也就是我们前面所说到的,现在的游戏厂商还比较保守,对自己的游戏没有那么有信心。选择一条经过他人验证的道路,绝对比自己开创新道路更为妥当。这一点是我最能理解的,因为现在的国产游戏才刚刚起步,我们确实应该给他们多一点时间积累经验与底气。待国内团队产出更多优秀作品后,自然会建立起对自身品质的信心,届时发布线上demo也将水到渠成,因为那时的他们既有实力,也愿意让作品直面更广泛的审视。
当游戏厂商的底蕴足够深厚,此时的他们便能更从容地应对舆论了。因为过往的作品便是最好的信用背书,愿意信任他们的玩家也会与日俱增。
我衷心希望,未来的国产游戏能一步步证明自己的实力,待到底气十足之时,敢于推出线上demo,敢于毫无保留地展示真容。如此这般,循序渐进,未来可期。
至于现在嘛,不妨让我们再等等,再给他们一点时间,等他们步步向前,追上前辈们的脚步。
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