众嗦粥汁,打肉鸽,玩爽游,都需要一个操作niub的手指or灵活的大脑,那么对于一个手指退化,精神还被摧残的上班族来说,应该怎么解决这个问题捏?
难道说!大伙真的要跟自己大学时喜欢的游戏类型脱节了吗!
![]()
这时大概率兄弟们也就只有两种解法,
要不然就直接当场退休!化身种田玩家,玩点简单的不上头的游戏,倒是也未尝不可,
要不然就是给游戏加点料,上点ce啊,修改器啊什么的,也很好地提升了游戏体验说是,
![]()
那么如果说能开修改器把时停这个机制塞到游戏里,那岂不是不做人——变成dio爷了?!
搭嘎风渝渝说是在一款游戏中,会时停的可不止某黄发吸血鬼和黑衣壮汉,而全都是正太和萌妹捏?这回兄弟们真的不来试试看吗!
![]()
没错!前段时间风渝渝评测滴《零秒:时光的归途》也是正式发售了!
当时俺评价本作为:吃数值饭,越打滚雪球越爽,适合手残党的增量类作品,也是这段时间风渝渝简单体验了一下本作的正式版,感觉在增量和爽度方面值得提一提!
![]()
关于说本作全是正太萌妹这一点,这《零秒》封面其实就给出了答案!除了美术老师发力了之外,欸嘿!制作组在日语配音这块专门邀请了祢豆子的cv鬼头明里小姐姐!感兴趣的大伙不妨去听听喵,软萌软萌的,
![]()
这里也先给还没玩demo但对本作感兴趣的兄弟们介绍一下《零秒:时光的归途》的核心玩法啦,简单来说,在本作中主角会拥有一个时停的超能力,玩家可以通过时停来规避各类怪物的大范围攻击,捡掉落的经验值,而攻击完全交给自动武器,你甚至不需要按攻击键,只需要走位即可!
![]()
当然,光有时停也还不够,《零秒》真正的核心玩法更是在于“局外养成滚雪球”这几字上,后续风渝渝会一个个提到!玩家则需要在下本后将局内的临时武器都熔炼为角色永久属性or强力的永久装备,逐渐玩家就可以不做人类了!变成会时停的jo级生物了,
![]()
上期demo评测《零秒》的时候,风渝渝提到本作可以说是超级肝,但是手法需求低!搭嘎肝完之后就会有很好的游戏体验,相比于风渝渝demo篇提到的在角色build、局内外武器、时停升级等等相互嵌套咬合的build外,
在正式版中玩家还可以进行更多的扩展,这股肝劲可以说是愈发浓烈,具体肝度体验这里风渝渝就不过多赘述啦,xdm可以参考一下往期小作文:
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/183727452
那既然《零秒》的基本刷图机制都在上篇文章介绍哩~本篇就给大伙多多介绍一下正式版的变化啦!
![]()
整体风渝渝体验下来,正式版在这一点上要比demo还有更肝了!!!因为有新地图新关卡的开放,随着你装备越强,数值越高,地图的机制和数值都会迎来一波阶梯式的膨胀,这也变相地要求玩家要多下副本,多刷装备,
本作的肝度主旋律可以说是完全没变这一块,
![]()
我个人玩下来感觉导致《零秒》还有一个很肝的原因在于,xdm打完一把出来花费通用货币强化武器和获取副本中得到的武器时,可能会出现花费了资源进行获取还可能失败的情况,
如果想提高获取武器的确定性,就需要花费另一个稀缺货币提高从副本中获得永久武器的确定性,偶尔出现95%都能获取失败的情况,真是有点头大了!!!

基于强化武器有概率失败的这个设定,我个人还是更推荐先把个人能力值先点满之后,再尝试捣鼓角色的武器,毕竟越到后面的关卡爆出来的装备都越强,玩家手上的各种武器指定也是会被数值和机制膨胀下慢慢被淘汰, (敏捷下面有个磁铁图标的能力,点出来可以自动吸经验!必点)
![]()
好在不用的临时武器可以先放置在仓库,不用担心因为上把资源不足,导致自己心爱武器被损毁的悲剧发生~
![]()
![]()
在正式版的游戏机制上,《零秒》也支持玩家进行跳关刷级,在你打通第二章后,就可以不用再从第一关无脑推土刷刷刷了,可以直接从1级过渡到第二章打2w级的怪,rt,后续打通第三章也是依葫芦画瓢~
![]()
什么?你说自己才1级怎么打的了2w级的怪,那这个时候xdm身上带的六把武器叔叔、局外点出的天赋,角色自身的成长可就不是说笑的了,
一枪越w级秒杀并且吃掉仙级经验包,直接自己也飞升到2w抹平等级差异,这时等级差反而成了好事!
![]()
这一点相比于《挺进地牢》一众仅有越级设定,但不额外提供局内道具和成长,实际玩起来还是要吃手法的肉鸽来说,
《零秒》的等级设计可以说是很好地帮速通玩家跳过了繁琐的局内成长时间,同时又利用数值帮助手残系玩家抹平了越级打关带来的挫败感!
![]()
而且当你越级打完之后,带回来的钱就会变得特别特别多,转化出来给武器强化用的货币也特别多,百万英镑belike:
给我一些武器和强化,一大波上好的天赋强化,再给所有的化身角色,升到满级,
这得花不少钱,先生,
我知道,另外把我刚打完的装备拿出来全融了,
![]()
这种“搜打撤-局外转化-玩家能力增强-搜打撤”滚雪球体验一样越滚越大的体验会逐渐贯穿《零秒》的整个游戏流程,
U1s1这也解释了为什么会有一个一击秒杀第一关关底boss的成就,我寻思这局内哪里够buff打啊,原来都是局外数值够高就直接击穿关卡了!
![]()
风渝渝这段时间体验下来,用数值拉满滚雪球的《零秒》确实在通过很多被击败过的关卡时给予了玩家很大的便利,搭嘎用数值堆叠游戏体验,也会让游戏的弱点很明显,
反过来说,《零秒》在缺陷方面,也被“数值”这二字掣肘了游戏体验,我个人在打第三章下水道时尤其感觉数值乏力,没办法有效清理杂鱼的同时获得和关卡相当的经验等级帮助玩家攻克关卡,
![]()
RT,第三章的怪经常会释放全图范围+高伤的招式,同时攻关地图时有一定的时间限制,如果不能在一定时间内打通地图,就会受到一定的掉血掉奖励的惩罚,我个人是半数红色武器也比较难打,很难相信后面的关卡到底是还有什么怪在等我,
当然如果玩家愿意肝的话,总归是能把后续的硬骨头给啃下来,技巧方面这点还是请诸位大佬指教啦呜呜呜,实在打不过了说是。
![]()
目测下来《零秒》应该有五章,maybe后面还有个终章8什么什么的,不过风渝渝还是肝度最近还不够,手法水平也不像排行榜的各位大佬们一样www还没打通,
说不准后面藏着个无尽模式也不一定呢?这里就拜托打通关的兄弟们回来告诉一下风渝渝拉呜呜呜。
![]()
最后小小的总结一下《零秒》给我带来的体验8,其实就一个字:养!
初上手你可能觉得挫败,感觉哪怕有了dio的时停神技,自己还是什么都办不到,搭嘎随着游戏时间的推移,再给它一点时间+你的肝,这游戏真就会像雪球一样越滚越爽,甚至到最后你甚至会觉得,不是我在操作角色,是我在给这个开挂的时停怪打下手,
毕竟承太郎也需要在几次呼吸之后才能进行二次时停,而我们在大多数情况下甚至可以做到时停完之后又一发时停!
![]()
所以,如果你是个被上班榨干了手速,但又不想去玩全屏消消乐的肉鸽老登,想着下班的时候玩点养成系肉鸽的话,那风渝渝感觉不妨试试看《零秒》噜,
然后记得别被前两把劝退,等玩着到中期你的剑圣芯片插满,时停一刀斩暴击五位数时,指定会想再开下一把滴!
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
