一刀傷害百萬起步,全是萌妹正太的《零秒》正式版有何爽度魅力?

衆嗦粥汁,打肉鴿,玩爽遊,都需要一個操作niub的手指or靈活的大腦,那麼對於一個手指退化,精神還被摧殘的上班族來說,應該怎麼解決這個問題捏?

難道說!大夥真的要跟自己大學時喜歡的遊戲類型脫節了嗎!

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這時大概率兄弟們也就只有兩種解法,

要不然就直接當場退休!化身種田玩家,玩點簡單的不上頭的遊戲,倒是也未嘗不可,

要不然就是給遊戲加點料,上點ce啊,修改器啊什麼的,也很好地提升了遊戲體驗說是,

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那麼如果說能開修改器把時停這個機制塞到遊戲裏,那豈不是不做人——變成dio爺了?!

搭嘎風渝渝說是在一款遊戲中,會時停的可不止某黃髮吸血鬼和黑衣壯漢,而全都是正太和萌妹捏?這回兄弟們真的不來試試看嗎!

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沒錯!前段時間風渝渝評測滴《零秒:時光的歸途》也是正式發售了!

當時俺評價本作爲:喫數值飯,越打滾雪球越爽,適合手殘黨的增量類作品,也是這段時間風渝渝簡單體驗了一下本作的正式版,感覺在增量和爽度方面值得提一提!

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關於說本作全是正太萌妹這一點,這《零秒》封面其實就給出了答案!除了美術老師發力了之外,欸嘿!製作組在日語配音這塊專門邀請了禰豆子的cv鬼頭明裏小姐姐!感興趣的大夥不妨去聽聽喵,軟萌軟萌的,

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這裏也先給還沒玩demo但對本作感興趣的兄弟們介紹一下《零秒:時光的歸途》的核心玩法啦,簡單來說,在本作中主角會擁有一個時停的超能力,玩家可以通過時停來規避各類怪物的大範圍攻擊,撿掉落的經驗值,而攻擊完全交給自動武器,你甚至不需要按攻擊鍵,只需要走位即可!

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當然,光有時停也還不夠,《零秒》真正的核心玩法更是在於“局外養成滾雪球”這幾字上,後續風渝渝會一個個提到!玩家則需要在下本後將局內的臨時武器都熔鍊爲角色永久屬性or強力的永久裝備,逐漸玩家就可以不做人類了!變成會時停的jo級生物了,

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上期demo評測《零秒》的時候,風渝渝提到本作可以說是超級肝,但是手法需求低!搭嘎肝完之後就會有很好的遊戲體驗,相比於風渝渝demo篇提到的在角色build、局內外武器、時停升級等等相互嵌套咬合的build外,

在正式版中玩家還可以進行更多的擴展,這股肝勁可以說是愈發濃烈,具體肝度體驗這裏風渝渝就不過多贅述啦,xdm可以參考一下往期小作文:

https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/183727452

那既然《零秒》的基本刷圖機制都在上篇文章介紹哩~本篇就給大夥多多介紹一下正式版的變化啦!

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整體風渝渝體驗下來,正式版在這一點上要比demo還有更肝了!!!因爲有新地圖新關卡的開放,隨着你裝備越強,數值越高,地圖的機制和數值都會迎來一波階梯式的膨脹,這也變相地要求玩家要多下副本,多刷裝備,

本作的肝度主旋律可以說是完全沒變這一塊,

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我個人玩下來感覺導致《零秒》還有一個很肝的原因在於,xdm打完一把出來花費通用貨幣強化武器和獲取副本中得到的武器時,可能會出現花費了資源進行獲取還可能失敗的情況,

如果想提高獲取武器的確定性,就需要花費另一個稀缺貨幣提高從副本中獲得永久武器的確定性,偶爾出現95%都能獲取失敗的情況,真是有點頭大了!!!

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基於強化武器有概率失敗的這個設定,我個人還是更推薦先把個人能力值先點滿之後,再嘗試搗鼓角色的武器,畢竟越到後面的關卡爆出來的裝備都越強,玩家手上的各種武器指定也是會被數值和機制膨脹下慢慢被淘汰, (敏捷下面有個磁鐵圖標的能力,點出來可以自動吸經驗!必點)

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好在不用的臨時武器可以先放置在倉庫,不用擔心因爲上把資源不足,導致自己心愛武器被損毀的悲劇發生~

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在正式版的遊戲機制上,《零秒》也支持玩家進行跳關刷級,在你打通第二章後,就可以不用再從第一關無腦推土刷刷刷了,可以直接從1級過渡到第二章打2w級的怪,rt,後續打通第三章也是依葫蘆畫瓢~

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什麼?你說自己才1級怎麼打的了2w級的怪,那這個時候xdm身上帶的六把武器叔叔、局外點出的天賦,角色自身的成長可就不是說笑的了,

一槍越w級秒殺並且喫掉仙級經驗包,直接自己也飛昇到2w抹平等級差異,這時等級差反而成了好事!

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這一點相比於《挺進地牢》一衆僅有越級設定,但不額外提供局內道具和成長,實際玩起來還是要喫手法的肉鴿來說,

《零秒》的等級設計可以說是很好地幫速通玩家跳過了繁瑣的局內成長時間,同時又利用數值幫助手殘系玩家抹平了越級打關帶來的挫敗感!

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而且當你越級打完之後,帶回來的錢就會變得特別特別多,轉化出來給武器強化用的貨幣也特別多,百萬英鎊belike:

給我一些武器和強化,一大波上好的天賦強化,再給所有的化身角色,升到滿級,

這得花不少錢,先生,

我知道,另外把我剛打完的裝備拿出來全融了,

這種“搜打撤-局外轉化-玩家能力增強-搜打撤”滾雪球體驗一樣越滾越大的體驗會逐漸貫穿《零秒》的整個遊戲流程,

U1s1這也解釋了爲什麼會有一個一擊秒殺第一關關底boss的成就,我尋思這局內哪裏夠buff打啊,原來都是局外數值夠高就直接擊穿關卡了!

風渝渝這段時間體驗下來,用數值拉滿滾雪球的《零秒》確實在通過很多被擊敗過的關卡時給予了玩家很大的便利,搭嘎用數值堆疊遊戲體驗,也會讓遊戲的弱點很明顯,

反過來說,《零秒》在缺陷方面,也被“數值”這二字掣肘了遊戲體驗,我個人在打第三章下水道時尤其感覺數值乏力,沒辦法有效清理雜魚的同時獲得和關卡相當的經驗等級幫助玩家攻克關卡,

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RT,第三章的怪經常會釋放全圖範圍+高傷的招式,同時攻關地圖時有一定的時間限制,如果不能在一定時間內打通地圖,就會受到一定的掉血掉獎勵的懲罰,我個人是半數紅色武器也比較難打,很難相信後面的關卡到底是還有什麼怪在等我,

當然如果玩家願意肝的話,總歸是能把後續的硬骨頭給啃下來,技巧方面這點還是請諸位大佬指教啦嗚嗚嗚,實在打不過了說是。

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目測下來《零秒》應該有五章,maybe後面還有個終章8什麼什麼的,不過風渝渝還是肝度最近還不夠,手法水平也不像排行榜的各位大佬們一樣www還沒打通,

說不準後面藏着個無盡模式也不一定呢?這裏就拜託打通關的兄弟們回來告訴一下風渝渝拉嗚嗚嗚。

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最後小小的總結一下《零秒》給我帶來的體驗8,其實就一個字:養!

初上手你可能覺得挫敗,感覺哪怕有了dio的時停神技,自己還是什麼都辦不到,搭嘎隨着遊戲時間的推移,再給它一點時間+你的肝,這遊戲真就會像雪球一樣越滾越爽,甚至到最後你甚至會覺得,不是我在操作角色,是我在給這個開掛的時停怪打下手,

畢竟承太郎也需要在幾次呼吸之後才能進行二次時停,而我們在大多數情況下甚至可以做到時停完之後又一發時停!

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所以,如果你是個被上班榨乾了手速,但又不想去玩全屏消消樂的肉鴿老登,想着下班的時候玩點養成系肉鴿的話,那風渝渝感覺不妨試試看《零秒》嚕,

然後記得別被前兩把勸退,等玩着到中期你的劍聖芯片插滿,時停一刀斬暴擊五位數時,指定會想再開下一把滴!

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