说起来有点奇怪,作为一个混迹二次元十几年的玩家,我竟然一直没有真正去过一次BilibiliWorld。
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不是不想去
从第一次听说BW开始,我就觉得这是国内二次元圈最值得参加的线下活动之一。游l但现实总有各种原因,时间冲突、临时安排,更多时候是——票没抢到。
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直到今年BW开始前几天,我突然收到了雷蛇老师发来的有多余邀请函的消息。
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几乎没有犹豫,我决定一定要去上海。
毕竟对于一个长期关注游戏和数码内容的人来说,BW真的有点像整个兴趣圈面对面的机会。这个机会也比较千载难得了。
但没想到,出发前最大的阻碍并不是展会本身,而是一场突然到来的台风。
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7月11日下午,上海发布黄色台风预警,原定12日早上的高铁也因此停运,BW官方同时发布了活动可能受到天气影响的消息。
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票已拿到,行程也已经安排,但一切突然变得不确定。
最后,我只能连夜调整路线,坐上11号深夜前往上海的高铁。 窗外风雨不断,但我反而有一种期待感。

因为这一次BW之旅
是一场迟到了十几年,却无论如何都想赶上的相遇
还好台风并没影响展会
进入BW之后,我其实没有按照什么严格路线去逛。
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毕竟第一次来到BW,面对上海国家会展中心这样巨大的场馆,最真实的感受就是——不知道该往哪里走。
从1号馆、2号馆开始逛的时候,我最大的感受反而不是兴奋,而是一种“自己的二次元浓度好像还不够”的感觉。
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如同瘫倒的ZZZ
虽然我已经接触二次元十几年,也会追动画、玩游戏,但真正进入BW现场,才发现这里聚集的是另一批更加纯粹的爱好者。
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有人带着精心准备的痛包,有人穿着还原度极高的COS服装,也有人为了喜欢的作品排很久的队。
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在这里,二次元真的变成一种生活方式。
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相比之下,我更像一个坐在屏幕前关注内容的普通用户。
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但也正因为如此,BW最吸引我的地方,就是它让我第一次看到线上世界之外,真实存在的二次元生态。
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而到了3号馆,整个氛围开始发生变化。
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接应一下b站那边的视频
相比前两个馆,3号馆明显更加偏向游戏和电竞。
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这里有大量游戏厂商、硬件品牌以及试玩区域。
很多展台并不是简单摆放产品,直接搭建了完整的体验空间。
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玩家可以坐下来试玩游戏,也可以直接体验各种电竞设备。
比如一些外设品牌的展区,都会准备十几台高性能电脑,让游客现场游玩。
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这种设计确实非常适合游戏硬件 因为鼠标、键盘、耳机这些东西,单看参数很难判断区别
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真正坐下来打一局游戏,才能感受到设备之间的差异
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其中让我印象最深的,就是雷蛇的展区。
它没有把重点放在单纯展示产品,而是直接把电竞比赛现场搬进了BW。
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整个区域布置成了类似职业电竞赛场的感觉,一排排电脑整齐排列,玩家坐在那里进行对战,旁边还有巨大的观战屏幕。
甚至现场还有专业解说,对普通游客的游戏操作进行实时分析。大家一起围着,就真的像在看职业比赛那样。
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原本只是一次普通试玩,但当自己的操作被放到大屏幕上,并且有人像职业比赛一样进行解说时,现场氛围完全不同。
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在后方,雷蛇还设置了和《鸣潮》《三角洲行动》等游戏IP联动的体验区域,让普通游客可以直接体验相关内容。
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这种“让玩家进入游戏场景”的设计,也成为了整个3号馆给我的最大印象。
除了硬件展区,3号馆里的游戏展台同样让我停留了很久。
比如《刺客信条:黑旗》重制版的展区,现场直接搭建了一艘海盗船风格的场景,把游戏里的海盗氛围搬到了现实。
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展台前还有COSER配合游客拍照打卡,整个区域更像是一场主题体验,而不是简单的宣传展示。
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死亡搁浅2的展位也让我印象深刻。
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整个区域采用月球和深空科幻主题设计,巨大的圆月背景、偏冷色调的灯光,以及中央展示的山姆等身模型,让整个展台充满沉浸感。
相比单纯放一个游戏海报,这些展台更像是在告诉玩家:游戏里的世界,硬件外设控幻想中的世界。也可以在现实中短暂出现。
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逛完3号馆之后,我开始真正理解BW为什么每年都会吸引这么多人。
各大厂家是让这些原本存在于屏幕里的内容,变成一次可以触摸、体验和交流的现场活动。
真的让游客感受到不同的世界
我继续随着人流往后走。
分布的区域里有些明显更加偏向IP展示。
其中《三角洲行动》的展区给我留下了比较深的印象。
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整个展台围绕游戏本身的军事风格进行设计,
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现场不仅提供试玩体验,也加入了不少符合游戏氛围的布置。
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而《鸣潮》的展区则是另一种风格。
相比《三角洲行动》的硬核氛围,《鸣潮》更多展现了二次元IP本身的魅力。
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熟悉的角色、精心布置的场景,还有各种互动区域,都吸引了不少玩家停下来拍照。
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对于喜欢这个作品的玩家来说,能够在线下看到自己喜欢的角色,并和同样喜欢这个IP的人交流,本身就是一次很特别的体验。
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借用用一下官方图片
而除了这些大型IP展区,整个BW现场还有一个让我印象很深的地方,就是这里的人。
有人为了喜欢的角色准备了完整COS,有人背着装满周边的痛包穿梭在人群中,
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也有人拿着相机不断记录现场。
以前这些画面,我更多是在网上看到。
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一张照片、一段视频,可能刷几秒就过去了。
但真正来到现场之后,你会发现这些背后其实都是一个个真实存在的玩家。
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有人为了还原一个角色,提前准备很久;有人为了喜欢的作品,专门来到上海。
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他们是真的因为喜欢,愿意投入时间和精力。
当然,第一次参加BW,也有一些和想象中不太一样的地方。
比如场馆真的非常大。
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看了很久的地图,最后发现看地图没用
即使提前看过地图,真正走进去之后,还是会有一种不知道下一步该往哪里的感觉。有时候只是随便沿着人流走,却会突然发现一个自己感兴趣的展台。
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可能是一款以前关注过的游戏,也可能是一处精心设计的主题区域。
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这种未知感,也是逛大型展会比较有意思的地方。
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你永远不知道下一个转角会遇到什么。
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逛到最后,其实体力已经消耗得差不多了。
毕竟一天时间里不断走动,再加上现场密集的人流,还是会有一点疲惫。大概在4点钟也就离开场馆了。
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散场图确实没拍,借用一下网络上的
但回头想想,这次BW带给我的体验,已经完全超过了我出发前的预期。
从台风前夜坐上前往上海的高铁,到真正站在BW现场,看见那些曾经只存在于屏幕里的游戏、角色和玩家。
这一路真的戏剧性
如果没有那张突然收到的邀请函,也许我依旧会把BW放在“以后一定要去”的计划里。
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但真正来到这里之后,我才发现,线下展会的意义,不是简单看几个展台、拿一些周边。
更重要的是,你会发现原来有这么多人,和你一样喜欢这些东西。
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玩了十几年二次元,我一直是在屏幕前关注这些作品。
而这一次BW,终于让我走到了屏幕后面。
这场顶着台风赶来的旅程,也成为了我第一次BW最难忘的一次经历。
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最后要特别感谢一下雷蛇的老师,能给我这张来之不易的BW门票。 以及飞智展区的老师直接给了我一个最新的磁轴键盘。
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也特别感谢这些不同展区的各个工作人员都非常热情 再次感谢🙏
想说的还有很多,但就此止笔。希望大家能给个一键三连,已经写了很长时间,把这个游记给写完了。
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