《毁灭战士:黑暗时代》已经是一部相当不错的重启之作。它把2016年版那种高速战斗逻辑,跟更强调正面硬刚的古典FPS风格做了一次大胆的融合。盾牌格挡和近战处决的使用占比被提到了前所未有的高度,让毁灭战士变成了快速推进且碾压力惊人的人形坦克。但你可能也感觉到了,本体在宏大和爽快之余,却少了一点人物的故事性。我们操控的这位超级战士,他同样是一个有内心挣扎的“人”。而《启示录》这个DLC要做的,就是走进毁灭战士伤痕累累的内心,去填补那块空白。它不仅是本体的延续,更像是一次对游戏人物的重新诠释。
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你的心魔就是牢笼
这次DLC的开场,就把我们从宏伟的众神战场,带到了一个完全不同的世界。毁灭战士遭到背叛,身受重伤,但他要面对的最大威胁,不再是有形的恶魔,而是他自己的心智。这个被称为炼狱的地方,正是他内心创伤与执念的具象化。这里的关卡设计,更强调一种心理上的压迫感。你会发现,这里的空间更空旷,各个道路错综复杂,甚至敌人的出现方式都变得更加诡异和出其不意。
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DLC的整体难度对比于本体会更大一点,我觉得这样也更契合主题,结合剧情来说,你是去直面毁灭战士被尘封的过去。你操控的也不再是一个无坚不摧的战争机器,而是一个需要克服心魔、与自己和解的战士。这让毁灭战士的形象,变得前所未有的丰满和立体。
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锁链长矛
当然,剧情的深化只是一部分,战斗才是主题。DLC的战役有六个大规模关卡,还有非常多的新恶魔登场。这个DLC还引入了全新的武器,锁链长矛,可以说是对整个战斗系统的一次颠覆性升级。还记得本体里那个需要看准时机的盾牌格挡吗?链矛则提供了一种更具进攻性的选择。它的机制是抓取与拉扯。
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你可以隔空把远处的恶魔抓到面前,接上一记毁灭性的近战处决;也可以反过来,把自己拉向体型巨大的恶魔,来躲避范围攻击或者是进行近战攻击。你还能在把敌人拉过来的半空中,直接将其定在墙上。
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这把武器不仅仅是增加了一种攻击方式,它还改变了你在战场上的移动和攻击节奏。以前的战斗是用盾冲刺、开枪、处决的一种循环,而现在,链矛加入了一个更加立体的维度。你可以在敌群中像蜘蛛侠一样飞来荡去,拉扯、控制、反击,玩出各种难以想象的花样。当你熟练掌握后,战斗会变得更加有观赏性。
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比如,你可以先用链矛扎到一只飞行恶魔身上,在空中迅速用枪补刀,紧接着利用链矛的这个惯性把自己拽向远处的另一只肥大的恶魔,在飞行途中用武器进行输出,落地后立刻接一个重击清场。这一切行云流水的操作,只需要几秒钟就能完成。这种高机动性和强控制力的组合,将毁灭战士的战斗上限又拔高了一个层次。
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撕裂馆3.0
如果说本体战役是基础玩法,新DLC的战役是进阶玩法,那么同步更新的撕裂馆3.0就是终极玩法。这个模式现在终于可以保存和加载自定义的预设配装了,这绝对是玩家们一直想要的功能。
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你再也不用为了测试某个BD,每次都从头开始调整了。新增的三张竞技场地图,每一张都设计得非常有针对性,你可以在这里更好的去测试和调整自己的玩法。这些新地图,加上新增的恶魔类型,为你提供了绝佳的试验场,去磨炼链矛与各种武器模组的组合。它就像是一个战斗编辑器,你可以去创造和挑战只属于你自己的战场。另外,这个功能是对所有玩家开放的,不论你有没有购买DLC,都能够使用。
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总结
总的来说,启示录不仅仅是一个DLC,它填补了本体留下的空间,让我们看到了毁灭战士有血有肉的一面,又用一把革命性的新武器,让战斗玩法焕发出了全新的灵动性。它证明了,毁灭战士的传奇,不仅是杀戮与毁灭,更是一场永不休止的、与自己心魔的鏖战。如果你已经完成了本体的征途,并且意犹未尽的话,强烈建议入手本DLC,会给你带来全新的体验。
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