《毀滅戰士:黑暗時代》已經是一部相當不錯的重啓之作。它把2016年版那種高速戰鬥邏輯,跟更強調正面硬剛的古典FPS風格做了一次大膽的融合。盾牌格擋和近戰處決的使用佔比被提到了前所未有的高度,讓毀滅戰士變成了快速推進且碾壓力驚人的人形坦克。但你可能也感覺到了,本體在宏大和爽快之餘,卻少了一點人物的故事性。我們操控的這位超級戰士,他同樣是一個有內心掙扎的“人”。而《啓示錄》這個DLC要做的,就是走進毀滅戰士傷痕累累的內心,去填補那塊空白。它不僅是本體的延續,更像是一次對遊戲人物的重新詮釋。
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你的心魔就是牢籠
這次DLC的開場,就把我們從宏偉的衆神戰場,帶到了一個完全不同的世界。毀滅戰士遭到背叛,身受重傷,但他要面對的最大威脅,不再是有形的惡魔,而是他自己的心智。這個被稱爲煉獄的地方,正是他內心創傷與執念的具象化。這裏的關卡設計,更強調一種心理上的壓迫感。你會發現,這裏的空間更空曠,各個道路錯綜複雜,甚至敵人的出現方式都變得更加詭異和出其不意。
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DLC的整體難度對比於本體會更大一點,我覺得這樣也更契合主題,結合劇情來說,你是去直面毀滅戰士被塵封的過去。你操控的也不再是一個無堅不摧的戰爭機器,而是一個需要克服心魔、與自己和解的戰士。這讓毀滅戰士的形象,變得前所未有的豐滿和立體。
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鎖鏈長矛
當然,劇情的深化只是一部分,戰鬥纔是主題。DLC的戰役有六個大規模關卡,還有非常多的新惡魔登場。這個DLC還引入了全新的武器,鎖鏈長矛,可以說是對整個戰鬥系統的一次顛覆性升級。還記得本體裏那個需要看準時機的盾牌格擋嗎?鏈矛則提供了一種更具進攻性的選擇。它的機制是抓取與拉扯。
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你可以隔空把遠處的惡魔抓到面前,接上一記毀滅性的近戰處決;也可以反過來,把自己拉向體型巨大的惡魔,來躲避範圍攻擊或者是進行近戰攻擊。你還能在把敵人拉過來的半空中,直接將其定在牆上。
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這把武器不僅僅是增加了一種攻擊方式,它還改變了你在戰場上的移動和攻擊節奏。以前的戰鬥是用盾衝刺、開槍、處決的一種循環,而現在,鏈矛加入了一個更加立體的維度。你可以在敵羣中像蜘蛛俠一樣飛來蕩去,拉扯、控制、反擊,玩出各種難以想象的花樣。當你熟練掌握後,戰鬥會變得更加有觀賞性。
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比如,你可以先用鏈矛扎到一隻飛行惡魔身上,在空中迅速用槍補刀,緊接着利用鏈矛的這個慣性把自己拽向遠處的另一隻肥大的惡魔,在飛行途中用武器進行輸出,落地後立刻接一個重擊清場。這一切行雲流水的操作,只需要幾秒鐘就能完成。這種高機動性和強控制力的組合,將毀滅戰士的戰鬥上限又拔高了一個層次。
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撕裂館3.0
如果說本體戰役是基礎玩法,新DLC的戰役是進階玩法,那麼同步更新的撕裂館3.0就是終極玩法。這個模式現在終於可以保存和加載自定義的預設配裝了,這絕對是玩家們一直想要的功能。
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你再也不用爲了測試某個BD,每次都從頭開始調整了。新增的三張競技場地圖,每一張都設計得非常有針對性,你可以在這裏更好的去測試和調整自己的玩法。這些新地圖,加上新增的惡魔類型,爲你提供了絕佳的試驗場,去磨鍊鏈矛與各種武器模組的組合。它就像是一個戰鬥編輯器,你可以去創造和挑戰只屬於你自己的戰場。另外,這個功能是對所有玩家開放的,不論你有沒有購買DLC,都能夠使用。
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總結
總的來說,啓示錄不僅僅是一個DLC,它填補了本體留下的空間,讓我們看到了毀滅戰士有血有肉的一面,又用一把革命性的新武器,讓戰鬥玩法煥發出了全新的靈動性。它證明了,毀滅戰士的傳奇,不僅是殺戮與毀滅,更是一場永不休止的、與自己心魔的鏖戰。如果你已經完成了本體的征途,並且意猶未盡的話,強烈建議入手本DLC,會給你帶來全新的體驗。
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