Polygon称:玩家哀悼错了对象,该挽留的是“实体”,不是“光盘”

随着索尼宣布将于2028年正式停止生产PlayStation全新游戏实体光盘,全球关于“实体游戏是否正在消亡”的讨论持续发酵。多数玩家将矛头指向索尼,认为实体游戏文化正面临前所未有的危机。

不过,近日外媒 Polygon 却提出了一个颇具争议的观点:真正值得挽留的是实体游戏,而不是光盘本身。 在作者看来,CD、DVD以及蓝光光盘从诞生开始,就从未真正适合作为电子游戏的载体,相比之下,卡带才是最符合游戏本质的实体媒介。

Polygon在评论文章开篇便表明,自己与大多数玩家一样,对PlayStation结束实体光盘时代感到遗憾,但作者强调,这种遗憾并不是因为舍不得光盘,他写道:“我是实体媒介坚定的支持者。我收藏蓝光电影、实体书、CD和黑胶,也会给孩子购买Switch实体游戏。”

作者认为,坚持实体媒介拥有许多充分理由,包括保存艺术作品;玩家真正拥有购买的作品;可以自由借阅、交换、赠送;收藏本身具有情感价值;实体媒介能够跨越数字平台生命周期长期存在,不过,他随后话锋一转:“如果讨论的是光盘本身?那它完全可以退出历史舞台。”在他看来,“实体”与“光盘”其实并不是同一个概念。

作者认为,CD最初诞生是为了替代黑胶唱片,后来DVD和蓝光则成为电影最佳载体,这些作品都有一个共同特点:顺序播放;数据读取连续;即使偶尔出现读取错误,也只是短暂跳帧,因此,光盘十分适合音乐和电影。

但游戏并不会按照固定顺序读取数据,玩家随时可能转身打开菜单;快速移动;进入新地图;调用大量贴图与模型,这意味着游戏需要:高频随机读取;快速响应;极低延迟,而这些恰恰是机械光驱最不擅长的地方。

作者形容光驱虽然容量大、生产成本低,但读取速度慢,而且运行时伴随着持续的噪音。

文章特别提到在PS2、PS3年代,玩家几乎人人都经历过漫长的Loading,为了缓解这一问题,后来越来越多开发商采取了一种折中方案:先把整张光盘安装到主机硬盘,再从硬盘读取。

于是出现了一个十分尴尬的现实买的是实体盘;实际运行却依赖硬盘;安装时间甚至和数字版下载差不多;同样占用几十GB甚至上百GB存储空间。

因此作者认为到了这一阶段,光盘已经失去了它原本存在的意义。

相比卡带,光盘还有不少先天弱点:容易刮伤;容易沾染灰尘;长期使用可能老化;光驱本身属于机械结构,存在磨损风险,对于音乐来说,一张有划痕的CD可能只是偶尔跳音,但对于游戏而言,一旦关键数据无法读取,就可能导致:游戏崩溃;无法安装;无法启动;存档读取失败。

因此作者认为光盘对互动娱乐来说,可靠性远不如卡带。

Polygon提出了一个十分有意思的观点,电影和音乐属于:“坐下来,按下播放,然后接受艺术。”而电子游戏则完全不同,游戏需要:玩家输入;即时反馈;动态读取;与创作者不断互动。

因此它天然更适合把数据直接存储在半导体芯片中,作者甚至表示:游戏天生属于硅芯片,而不是光盘,也正因为如此,他认为:卡带才是电子游戏最理想的实体形式。

文章还回顾了一段经典历史,上世纪90年代,任天堂原本计划与索尼合作开发光盘版主机,后来双方合作破裂,索尼最终推出了初代PlayStation。

任天堂则坚持让N64继续使用卡带,从商业角度来看:这一决定让索尼获得机会,最终成长为任天堂最大的竞争对手之一,因此很多历史评论认为:这是任天堂最大的战略失误之一。

然而Polygon却提出另一种看法,作者认为:虽然商业上失败,但理念上却是正确的,原因很简单:卡带更加符合游戏本身的读取方式。

作者进一步指出,即使后来任天堂推出GameCube,并改用迷你光盘,他依然认为:任天堂始终没有真正适应光盘,直到今天Switch重新回归卡带形式。

作者认为这才是真正意义上的:“任天堂重新与自己的游戏理念达成和解。”

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