Xbox内部某些部门存在14级管理链,基层想法数月才能“达天听”

微软Xbox迎来了近年来最激进的一次组织改革。新任Xbox CEO阿莎·夏尔玛近日在内部公告中正式宣布,公司将裁减约3200名员工,并对Xbox整体组织架构进行全面重组。相比裁员数字本身,更引发行业关注的是,她首次公开披露了Xbox内部长期存在的管理混乱问题:部分部门竟拥有多达14层管理层级,平台团队规模比本世代初扩大了40%,但玩家数量和游玩时长却不增反降。

这份公告不仅解释了此次裁员的原因,也让外界第一次较为清晰地了解到Xbox近年来效率持续下降背后的管理困境。

根据阿莎·夏尔玛公布的信息,本轮调整不仅仅是一次传统意义上的裁员,而是Xbox业务的一次全面"重置"。

她表示,公司过去几年不断扩大组织规模,希望借此推动Game Pass、第一方游戏、云游戏以及AI等多个方向的发展。然而,大规模扩张并没有带来预期效果,相反玩家人数出现下降;玩家总游玩时长减少;产品开发速度越来越慢;项目决策效率持续降低;内部责任划分越来越模糊。

因此,公司决定通过裁员和组织重组,重新建立更加高效的管理体系。

公告中最令人震惊的一段,是阿莎·夏尔玛对于Xbox组织架构的描述,她写道:"如今,在公司某些部门,工作流程需要经过多达14层管理。"对于大型科技企业而言,管理层级通常控制在5至8层左右。

14层意味着什么?假设一名基层开发人员希望推动一个功能上线:开发人员→小组负责人→主管→高级主管→部门经理→高级经理→总监→高级总监→副总裁→高级副总裁……最终才能抵达真正能够拍板的人,一个本应几天完成的决策,可能需要数周甚至数个月,与此同时,每一层管理都会:增加审批流程;增加沟通成本;增加文档工作;增加会议数量;降低执行效率。

这也解释了为什么近年来不少Xbox第一方项目开发周期越来越长。

另一项公布的数据同样耐人寻味,阿莎透露:Xbox平台团队规模相比本世代初扩大了40%。按理说,更大的团队意味着:更多新功能;更好的系统体验;更快的软件更新;更高质量的服务,然而现实却完全相反,她坦言玩家数量下降;玩家游玩时间下降,换句话说:Xbox近年来的人力投入增长速度,远远超过了业务增长速度。

这意味着微软投入了越来越多资源,却没有获得相应的市场回报。

针对这些问题,新CEO提出了一项十分明确的改革目标,未来Xbox管理层级最高不超过5层;条件允许时压缩至仅3层,相比此前最高14层的结构,这几乎相当于"砍掉三分之二管理层"。

这也是近年来科技行业十分流行的"扁平化管理"理念,目的就是:缩短决策链路;提高执行效率;让真正做产品的人拥有更多话语权。

阿莎还首次定义了Xbox未来组织中的三类核心岗位。一、创造者,这是未来Xbox最核心的人群。他们主要负责:编写代码;制作游戏;设计产品;推进实际开发,简单来说,就是直接创造产品价值的一线员工。二、球员兼教练,这一概念来自硅谷近几年流行的管理模式,不同于传统管理者只负责开会和审批,新的管理者要求:既负责培养团队,也必须亲自参与开发工作。例如:程序主管仍然需要写代码;美术负责人依然参与资产制作;技术主管仍然需要解决技术难题,避免出现"只管理、不产出"的情况。三、DRI,这是微软近年来大量采用的一种责任制度,每一项重大工作,都必须明确指定一位DRI,其职责包括:做最终决策;对项目结果负责;推动团队执行;承担最终责任。这样可以避免过去常见的问题:人人参与讨论,却没人真正负责。

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