太无聊!《光与影:33号远征队》技术总监直言对《GTA6》毫无期待

随着《侠盗猎车手6》临近发售,游戏行业几乎所有开发者都在关注这款被认为将重新定义开放世界标准的作品。然而,并非所有业内人士都对Rockstar Games的作品抱有热情。

近日,在法国媒体Konbini的《Video Game Club》节目中,《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin公开表示,自己并不喜欢Rockstar的游戏,甚至称《GTA》《荒野大镖客》系列“太无聊了”,而自己可能是世界上少数几个对《GTA6》完全没有期待的人之一。这番言论迅速在海外游戏社区引发讨论。

采访中,主持人询问Tom Guillermin如何看待Rockstar Games旗下作品,面对这一问题,他没有丝毫犹豫,直接回答:“不,它们不是我喜欢的游戏。”随后,他进一步解释了自己的游玩方式,按照他的说法,每次进入《GTA》或者《荒野大镖客》系列,他基本都会进入游戏;打开作弊码;制造各种混乱;等待警察追捕自己;被击毙;大约30分钟后退出游戏。

他表示:“这些游戏对我来说太无聊了。”谈到今年11月19日即将发售的《侠盗猎车手6》时,他更直言:“我可能是世界上少数几个完全不期待《GTA6》的人。”不过,他也强调,这并不意味着自己否定Rockstar的开发能力,他真正感兴趣的是:“我很好奇它在技术层面到底能够做到什么程度。”换句话说,他期待的是技术,而不是游戏玩法本身。

Tom Guillermin并不是普通玩家,而是法国开发商Sandfall Interactive的技术总监,这家工作室因为2025年推出的《光与影:33号远征队》而一举成名。

《33号远征队》最大的特点就是:并非3A级预算;开发团队只有约30人;采用虚幻引擎打造高品质画面;聚焦剧情、JRPG回合制战斗和艺术表现;以相对较低售价进入市场,正因为团队规模有限,他们从一开始就没有选择Rockstar那种“无限堆资源”的开发模式,而是强调“小而精”。

因此,Guillermin对于超大型开放世界作品兴趣有限,其实与团队一直坚持的开发理念高度一致。

值得注意的是,Tom Guillermin此前接受采访时,对Rockstar给予过相当高的评价,他曾表示:“只有Rockstar Games有能力满足那种级别的制作需求。”这句话透露出一个行业现实。

Rockstar拥有数千名开发人员;多个全球工作室协同制作;长达数年的开发周期;数亿美元级别预算;世界顶级动画、物理、AI和开放世界技术。

对于只有约30人的Sandfall来说,这样的规模几乎无法复制,因此,他们从一开始就没有打算竞争同一条赛道。

采访片段传播后,海外社区迅速展开讨论,不少网友表示理解:“不是所有开发者都必须喜欢GTA。”“每个人都有自己的游戏口味。”还有玩家指出,他对《GTA6》技术层面的期待,实际上已经说明他认可Rockstar的行业地位,只是不喜欢其设计方向。

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