隨着《俠盜獵車手6》臨近發售,遊戲行業幾乎所有開發者都在關注這款被認爲將重新定義開放世界標準的作品。然而,並非所有業內人士都對Rockstar Games的作品抱有熱情。
近日,在法國媒體Konbini的《Video Game Club》節目中,《光與影:33號遠征隊》技術總監Tom Guillermin公開表示,自己並不喜歡Rockstar的遊戲,甚至稱《GTA》《荒野大鏢客》系列“太無聊了”,而自己可能是世界上少數幾個對《GTA6》完全沒有期待的人之一。這番言論迅速在海外遊戲社區引發討論。
採訪中,主持人詢問Tom Guillermin如何看待Rockstar Games旗下作品,面對這一問題,他沒有絲毫猶豫,直接回答:“不,它們不是我喜歡的遊戲。”隨後,他進一步解釋了自己的遊玩方式,按照他的說法,每次進入《GTA》或者《荒野大鏢客》系列,他基本都會進入遊戲;打開作弊碼;製造各種混亂;等待警察追捕自己;被擊斃;大約30分鐘後退出遊戲。
他表示:“這些遊戲對我來說太無聊了。”談到今年11月19日即將發售的《俠盜獵車手6》時,他更直言:“我可能是世界上少數幾個完全不期待《GTA6》的人。”不過,他也強調,這並不意味着自己否定Rockstar的開發能力,他真正感興趣的是:“我很好奇它在技術層面到底能夠做到什麼程度。”換句話說,他期待的是技術,而不是遊戲玩法本身。
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Tom Guillermin並不是普通玩家,而是法國開發商Sandfall Interactive的技術總監,這家工作室因爲2025年推出的《光與影:33號遠征隊》而一舉成名。
《33號遠征隊》最大的特點就是:並非3A級預算;開發團隊只有約30人;採用虛幻引擎打造高品質畫面;聚焦劇情、JRPG回合制戰鬥和藝術表現;以相對較低售價進入市場,正因爲團隊規模有限,他們從一開始就沒有選擇Rockstar那種“無限堆資源”的開發模式,而是強調“小而精”。
因此,Guillermin對於超大型開放世界作品興趣有限,其實與團隊一直堅持的開發理念高度一致。
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值得注意的是,Tom Guillermin此前接受採訪時,對Rockstar給予過相當高的評價,他曾表示:“只有Rockstar Games有能力滿足那種級別的製作需求。”這句話透露出一個行業現實。
Rockstar擁有數千名開發人員;多個全球工作室協同製作;長達數年的開發週期;數億美元級別預算;世界頂級動畫、物理、AI和開放世界技術。
對於只有約30人的Sandfall來說,這樣的規模幾乎無法複製,因此,他們從一開始就沒有打算競爭同一條賽道。
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採訪片段傳播後,海外社區迅速展開討論,不少網友表示理解:“不是所有開發者都必須喜歡GTA。”“每個人都有自己的遊戲口味。”還有玩家指出,他對《GTA6》技術層面的期待,實際上已經說明他認可Rockstar的行業地位,只是不喜歡其設計方向。
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