2021年8月5日,小岛秀夫发了一条推特:"最终,数字数据也不会被个人真正拥有。每当世界、国家、政府、观念或潮流发生重大变化时,访问权可能突然被切断。我们将无法自由访问我们所热爱的电影、书籍和音乐。我会变成一个一无所有的人。这就是我害怕的事情。这不是贪婪。"
![]()
当时这条推文有一些转发,但没有引起太大波澜。
五年后,索尼官宣2028年起停止为新游戏生产实体光盘。这条推文在一天之内被翻出来,新增了几千条转发和引用。
小岛秀夫已经不是第一次被叫"预言家"了。2019年的《死亡搁浅》描绘了一个人与人被迫隔离的世界,几个月后新冠疫情爆发。2001年的《合金装备2》预言了AI通过处理海量垃圾信息来向大众投喂半真半假内容的未来。但这次不太一样——这次不是一款游戏的剧情碰巧撞上了现实,而是他以个人身份说出的一段担忧,被一家他曾经合作过的公司用行动验证了。
说到小岛和索尼的关系,还有一个绕不开的案例:P.T.。
2014年,小岛秀夫为《寂静岭》新作做了一个试玩demo叫P.T.,放在PlayStation商店免费下载。这个demo后来被公认为游戏史上最好的恐怖体验之一。然后小岛和Konami闹翻了,项目取消,Konami不仅把P.T.从商店下架,甚至禁止已经下载过的用户重新下载。
![]()
你的PlayStation账号里明明有这个游戏的记录,你玩过它,它存在过——但发行商决定你不能再碰它了。这大概是"数字数据不属于你"这句话最直接的注脚。
索尼宣布停产光盘的时候,官方的说法是"消费者对数字媒体的偏好已经显著超过实体光盘"。
但"大部分人不买光盘"和"所有人都不需要光盘"是两件事。
实体光盘在法律意义上是你拥有的一件物品。你可以把它借给朋友,可以二十年后从柜子里翻出来放进主机里玩,可以在二手市场上卖掉。数字版游戏不是你拥有的物品,是你获得的一份使用许可。这份许可的条款里通常写着:平台方有权在任何时候因为任何原因终止你的访问权。
大部分时候这个条款不会被执行,所以没人在意。但P.T.的事情证明了它不是一句空话。
![]()
更让人觉得微妙的是时间线。索尼在PS4那一代的宣传里用过一句话:"keep it forever"——永久保留。当时索尼在主推实体光盘的优势,强调你买了就是你的,永远可以玩。一代主机之后,同一家公司宣布不再生产光盘了。
游戏保存基金会对索尼的决定发表了回应。他们的核心观点是:指望下载一份GTA6然后希望它五十年后还能运行,这不是一个保存方案。数字平台会关闭,服务器会下线,许可协议会过期。没有实体介质的游戏,它的存续完全取决于平台方是否愿意继续维护。
![]()
这个问题在当下可能感受不明显。PlayStation商店运营正常,你买的数字游戏随时可以下载。但把时间拉到二十年、三十年呢?PS3的部分在线服务已经关闭了,你在PS3商店买过的一些游戏现在已经无法重新下载。这不是假设,是已经发生过的事情。
小岛秀夫说的"重大变化"不需要是战争或者政府更迭。一家公司的一次商业决策就够了。Konami决定删除P.T.,不需要征求任何玩家的同意。索尼决定停产光盘,也不需要。当实体介质彻底消失之后,玩家和自己买的游戏之间就只剩下一层数字许可协议——而这份协议的解释权完全在平台方手里。
![]()
当然,现实层面上,数字化的便利性是压倒性的。不用换盘、不用等物流、不用担心光盘划伤、游戏预载可以在发售前完成。
但便利和拥有是两回事。你在视频网站上可以随时看一部电影,直到视频网站决定把它下架。你在PlayStation商店可以随时下载一款游戏,直到索尼决定关闭那个商店。便利给你的是访问权,不是所有权。这两者的区别,在一切正常运转的时候几乎感受不到,在出问题的时候就是全部。
小岛秀夫2021年那条推文的最后一句话是:"这不是贪婪。"
想留住自己花钱买的东西,确实不是贪婪。但到了2028年,你可能连这个选择都没有了。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
