戰地六新史低134,但你真的要買嗎?這篇參考獻給你

本文約4000字,閱讀可能需12~20分鐘

各位新手好,這裏是無,很高興能爲大家帶來一期戰地六購買建議。戰地六作爲一款高品質的現代大戰場或戰爭模擬遊戲,如今在發售不到一年的時間裏已經降價過半,但現在真的是你入手的最好時機嗎?或者說會不會太貴?亦或是極端一點,你真的要玩這款遊戲嗎?那麼本文或許能夠給你帶來一些建議。溫馨提示:本文僅從個人主觀角度出發,可能與他人或大衆不合,最終應交由準備購買者判斷,極端分子請繞道

然後要先聲明一下,某些人最愛查的成分,本人已遊玩各類大戰場不知到底多少幾千個小時了,光是可查證的2042都有2000餘小時,而這還不止,因爲我是用ea模擬器啓動的,可以跳過steam與ea,所以多出來的時間無法統計。而某些愛噴人愛指導的說不定還沒有我當年直播打日本玩家的時間零頭多,不存在某些極端分子所謂的才玩多少個小時也敢來評價遊戲?雖然說我本人其實也不認可這種比較極端且強加於他人的說法。而戰地六我自從b測開始玩到現在也有相當長的時間了,當然有些極端分子非要攻擊我說你沒完全喫透那我只能呵呵了。現在我基本上由於各種各樣的原因都只玩大戰場了,可以說已然成爲了我本人的一部分,無論從哪方面看,我都是有資格發表自己的看法的

然後爲了便於理解,我還是要說一些看起來無關緊要的前言

你是否通過某種途徑瞭解到這樣一種遊戲,幾十乃至上百名玩家或作爲步兵或駕駛飛機坦克在廣闊的地圖上通過佔領或阻止佔領區域或者逐步清理並推進,奪取所有區域來決定最終的勝負。那種炮火連天,排山倒海,對抗激烈的戰鬥場面是否會令你感到大受震撼。這種遊戲一般稱之爲大戰場遊戲,或戰爭模擬遊戲,也可以叫類戰地遊戲。代表作有——未來戰爭:星戰前線2,近未來:戰地2042,現代:戰地6,冷戰:風起雲湧2越南,二戰:戰地5,一戰:戰地1

然而在正式入坑戰地六乃至其他大戰場前,你首先要知道這些:

主題:適應並享受

下面開始進入潑涼水環節,我們究竟要適應什麼。首先是最重要的不公平,第一大戰場相對於傳統fps遊戲他是有載具的,載具總是比步兵更厲害,你能不能接受敵人可能既沒有戰術,也沒有技術,甚至更沒有運氣,只是單純開上了載具所以你就打不過對面?第二是你能否接受和老玩家同臺競技?戰地是沒有排位的,事實上也根本不可能做出來,根本不可能在同一時間找到64個水平相當的玩家匹到一起。有的人可能說了,三角洲不是做到了嗎?怎麼戰地就做不到,三角洲能做到是有它的原因的。首先,要想做排位系統,必須要有足夠多的玩家,就像中國之所以能成爲工業最全的國家,就是因爲有足夠多的人口,每個領域都能分配到人。而三角洲背靠騰訊,利用其滲透率得以積累足夠的玩家。而三角洲也不是一開始就有排位的,最開始是混在一起,然後纔是最高段位才排到一起,到現在理論上是真排位了,但實際上效果如何,我相信每個三角洲老玩家都有自己的看法,我就不做評價了。第三是你能不能接受和什麼東西都有的滿配玩家同臺競技。有就是有,沒有就是沒有,有時候你沒有就是打不過有的人。現在已經不是剛發佈的時候了,那個時候可以說大家都是赤手空拳上戰場的,而經過時間的推移,這些玩家已經逐漸佔據了優勢,戰鬥還沒開始你就已經先處於了下風。你要麼硬着頭皮上,要麼通過各種總體上來說不順利的方式也成爲滿配玩家,諸如此類不利之處可能還有,我就不一一舉例了,如果你不能接受或還沒想好,那請你果斷放棄這個遊戲,遊戲是給你玩的,不是給你造成壓力的,世界上也不只有這款遊戲,當然要是你大膽開放善於接受新事物不容易感到挫折的話,那倒無所謂,可以先試試再說,目前來說戰地6再爛也不至於玩不下去,只要你感興趣,完全可以嘗試

然後接下來就是享受環節了,那我們要享受什麼呢?我將以最豆包,最直接,最不繞彎子的話告訴你:享受64人戰鬥的混亂感,享受炮火連天的氛圍感,享受敵人排山倒海向你衝來的震撼感,享受你或隊友不顧一切互相拯救對方的救贖感,享受不同兵種不同裝備多種組合的多樣性,享受我想幹嘛就幹嘛,不受任何約束的自由感,現在你可能是無畏救人的醫生,下一秒你可能就變成了抵抗鋼鐵洪流的工程兵,亦或者當敵人想要狙殺你時,你立刻換成狙擊槍和其展開致命決鬥,享受通過語音或文字與隊友交流,協同取勝的團隊感,甚至和敵人互相放狠話,享受不同載具,不同兵種在廣闊的戰場上都能找到自己要做的事,每個人都能做出貢獻的融入感,享受整支團隊乃至包括敵人,也沒有你在某件事上(比如救人)做的最好的獨特感,享受忙裏偷閒中欣賞美麗的風景,高質量的模型,抑或檢視心愛的武器,諸如此種享受還有很多,我就不一一舉例了,而這些享受恰恰也是大戰場的獨特魅力之處,也許你曾經有過,但不知道怎麼表達,而現在我就要告訴你,要善於發現並樂在其中,到那時,你會發現,即使64個真人互相博弈,也不會感到壓力很大了,競技性也沒那麼強了,也不會過於關注那些對你不利的因素並感到沮喪了,你不只是在玩一場遊戲,更是在欣賞一件精美且獨特的藝術品

如果你考慮好了以後想入坑,那麼我要講一些推薦和不推薦你玩戰地6的理由:

推薦的理由如下,1.相對於其他遊戲,你能體驗到不少只屬於大戰場的獨特魅力,比如64人混戰的混亂感,炮火連天的氛圍感,不同兵種不同裝備自由組合的多樣性等。2.他是最新版的,因此採用了各種各樣最新的東西,包括但不限於更高精度的模型和更真實的畫面,並且還在持續更新,如果你願意支付這筆費用,我想你不會感到不值得的。3.迴歸經典兵種機制並優化的更完美,這纔是某些人心目中的戰地。4.題材爲現代戰爭,地圖還原現實,更貼近日常,儘管戰鬥並沒有真實發生過,但對於某些玩家來說比起其他題材會更有代入感。5.現在有足夠多的玩家,因此可以在官方服務器快速匹配,無需前往可能有更多規則的社區服務器。6.對經典玩法進行更多創新,使得玩法更加多樣。7.門戶編輯器上限更高,提高了可玩性,當你厭倦了官方模式,不妨前往社區服看看有沒有新鮮有趣的玩法吧。推薦的理由其實還有很多,但因爲時間以及重要性,點到爲止

不推薦的理由如下,1.因設計問題,本代對新手更不友好,包括但不限於總體上來說解鎖裝備相較前代較爲不有好,拉長了新手與老手的起跑線,擊殺時間較短,以及部分地圖設計問題需要新手有更高的反應力與理解性。2.開掛現象較多且管控力度普遍不如騰訊,即使老玩家也深受其害,更別說新玩家。3.像大戰場這種多玩家同一對局遊戲難以設計排位系統,因此不少情況下哪邊老玩家多哪邊贏,對新手不友好,且失去了一定的博弈性。4.由於各項體驗都已經大大逼近了臨界點,大大提高了提升硬件的邊際成本,爲了能夠享受一些可能需要仔細感受才能發現差別的體驗,需要性能較高的設備,對主流和低配設備可能體驗效果不佳。5.遊玩前所需的各項步驟或要求較爲繁瑣,不太適合那些追求方便快捷的玩家遊玩。不推薦的理由可能還有,但同樣由於時間和重要性,點到爲止

溫馨提示:選擇到底要遊玩哪款大戰場,首先肯定是看你喜歡哪個題材,講良心的說,在戰地最新4代和三角洲等常見非硬核大戰場目前我認爲只要你感興趣,都推薦你去試玩。但也講良心的說,我確實認爲目前綜合來說最好的大戰場是三角洲,不斷迭代後它早已今非昔比,戰地不一定常常能成爲它的上位替代品了

看到這裏,如果你下定決心確實要入坑的話,那麼我告訴你怎麼入坑纔可能最有利於你

1.定製你的設置與瞭解你的裝備

(我目前正在製作2026暑期大戰場新手能玩嗎測評,旨在減少新玩家不會玩,壓力大,無法建立正反饋以持續遊玩的現象,以新手的視角去積累基本的對局理解,裝備熟練,以及建立正反饋路線。目前產能有限,不能在打折前出完,所以我會在打折前根據現有信息得出一套可能有失偏頗的結論,不過我相信有比沒有好,本文內容也可能修改,還請多多見諒,詳情請前往B站BV1xZjo6UE9b)

2.從半真人半人機模式上手。這代很遺憾的是沒有官方純人機模式,即便能通過特殊手段調取也並不順利。由於本代對新手較爲不友好,即使是喜歡和全真人博弈的玩家,也建議通過突破啓程,休閒突破模式上手,不要試圖遊玩或通過純步兵模式上手(山丘之王,搶攻,團隊死鬥,小隊死鬥模式與哈根塔爾基地地圖)壓力巨大且沒有體驗感,常規模式哪怕有載具壓力也不大,喜歡和全真人博弈的玩家適合且推薦從突破模式上手,分爲64人地圖或48人,48人不用面對過多載具,可能便於新手理解,但部分地圖更像大型衝鋒團隊競技,沒有戰地味,而64人地圖可能更多玩家混戰更有趣,更有戰地味,可能分擔到你身上的壓力也較小(64人地圖爲主頁選擇多人模式選擇自定義搜索選擇突破模式選擇曠野遊蹤,米拉克山谷,火線風暴行動地圖)

3.選擇可能更有利於獲得正反饋的裝備。優先只玩支援兵或工程兵。因爲你要和載具,老玩家,滿配玩家對戰,打不過非常正常。但這時你可以通過救人修車爲團隊提供貢獻,得到一條正反饋路線。不會因爲你剛玩就沒收你救人修車的功能,或你救人修車沒別人快,不至於因爲無法正面成功殺敵而沮喪,找不到正反饋。贏的方法不只有一種,要學會像我之前提到的適應並享受,否則很可能證明你不適合玩這種遊戲,換一個吧。偵察兵其實也可以,但是可交互性不強,還是捨棄吧。裝備我已經部分實測過了,完全可以不用刷,初始配置也能玩,但是我建議刷一些可能你用得上的東西(在第1期視頻有提,我就不講了)

溫馨提示:爲了提高生存性,建議隊友玩載具就上副駕駛輔助,車長位尤其是門檻更高的空中載具建議在休閒或純人機模式中練習後再遊玩

4.有意識的提升對局理解與裝備熟練。我不知道如何具體描述,但總之就是不要亂玩。要通過大地圖規劃己方或預判敵方進攻路線,找到有利位置,時不時留意小地圖,據點被偷記得回防或僵持不下時偷點,根據實際情況靈活調整裝備等

5.其實我記得還有一些能說,但是我想不起來了,日後再補充吧

額外補充:要不要先了解大量知識再上手?可以是可以,但是我不建議,因爲這會讓你的大腦過載。我認爲只有當你建立了正反饋並願意持續遊玩的時候再去專門學習,否則可能還沒開玩就有壓力了。一個遊戲如果要新玩家掌握大量知識才能建立正反饋並持續遊玩的話,那麼毫無疑問,至少它對新玩家來說是失敗的。那可能有人要說了,既然如此,你第1期視頻居然講了一個小時,不正是要讓新玩家的大腦過載嗎?你說的有道理,但我也認爲我有道理。首先不可否認的是,大戰場遊戲本身門檻就比較高,我不認爲你什麼都不瞭解就可以馬上玩並能建立正反饋。調整設置,瞭解裝備這些是最基礎的,能幫助你遊玩。而且這是局外的,不像你熟悉局內點位要反覆遊玩,敵人可不會給你這個機會,你會失敗或因緊張而失誤。你完全可以跳過我的第1期視頻直接上手,各種預設的東西完全能用,但爲什麼不考慮花一點時間來提升你的體驗呢?

除了以上這些之外,我也還有一些東西想講,但是我也實在想不起來了,以後我想起來了再補充吧,其實這些也已經夠用了。本來今天應該是繼續出視頻的,但是有事,那就想着先寫篇臨時攻略之類的東西吧,儘管有些粗糙,但還是希望能幫助到大家。我不需要名利,這也是我的初衷,但如果你覺得真的有用的話,請告訴給你的朋友,畢竟對很多人來說,玩網遊的最高配置就是朋友。最後祝大戰場能陪各位玩家度過一個愉快的假期,也祝大戰場能蒸蒸日上,讓它的獨特魅力能被更多人體會

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com