敬那些曾让我们又爱又难受的游戏

    玩游戏也好,看影视作品也好,让我们潸然落泪的剧情不一定都是死亡,有些是对某地的告别、对某人的分离、那些看在眼里有无能为力的牺牲或者不得不放开的手,如此这般的剧情都比单纯的dead线更令人难受。

以下游戏的剧情仅做举例,没有排名,不全的地方欢迎盒友们讨论补充。

《荒野大镖客:救赎2》

亚瑟与他的马

    许多玩家原本以为最难过的是亚瑟的结局,但真正让无数人破防的却是陪伴几十小时的坐骑。当亚瑟在逃亡途中抱着受伤的马轻声道谢时,玩家突然意识到这不是一个交通工具,而是一路出生入死的伙伴。相关视频评论区里,经常能看到类似的留言。

还是《荒野大镖客:救赎2》

亚瑟摩根自己

高荣誉值结局

    英雄迟暮、美人白头,再精彩的人生也没有办法逃过这个结局,从冷酷亡命徒到寻找救赎的普通人,亚瑟的成长让玩家产生极强共鸣。当他坐在山顶迎接最后的日出时,许多人不得不放下键鼠或者手柄。荣誉值的高低左右不了他的生命,玩家知道自己救不了他,这种无力感真的很让人难受又不得不接受。

《最终幻想X》

提达与尤娜

幻光河

    游戏的故事最后,尤娜试图拥抱提达,却直接穿过他的身体。这个镜头被认为是JRPG史上最经典的离别之一。就像动漫《萤火之森》一样明明你近在咫尺,我们之间却远在天涯,整个旅程都在塑造两人的感情,而结局却告诉玩家这一切注定无法长久。

《最终幻想VII》

爱丽丝

FF7:re

    即便二十多年过去,这仍是游戏史最著名的死亡场景之一,玩家完全没有心理准备,以为她会一直陪伴队伍成长,结果就这样突如其来的离开了,让无数玩家第一次意识到游戏角色也能带来真正的情感冲击。有多少盒友争论着爱丽丝和蒂法谁更好的时候,她就这样没了。

野村哲也曾考虑加入复活剧情,但被制作人坂口博信否决,因为需要保持故事的冲击力与主题的一致性,呃......

《行尸走肉 第一季》

李与克莱曼婷

    游戏最后,玩家以李的身份与克莱曼婷告别,一路上玩家既是幸存者,也是父亲般的守护者,当克莱曼婷不得不亲手结束这一切时,几乎深深刺痛了所有玩家的心。

《质量效应3》

塔莉

    我本想和你一起建个家。

    这句台词长期被玩家引用。经过三部作品积累的感情,让最终战争中的每一次告别都显得格外沉重。

《光环:致远星》

Noble Six

小红车上有该高清动态壁纸

    玩家明知道结局已经写在历史里,却依然努力战斗。最后的孤军奋战不是为了胜利,而是为了争取更多时间。越是拼命抵抗,越能感受到绝望。

《兄弟:双子传说》

哥哥与弟弟

重置版画面迎来升级

    这款游戏最天才的设计是把情感融入操作,当哥哥离开后,玩家突然发现手柄的一半按键(除LT)失去了意义,离别不仅发生在剧情里,也发生在玩家手中。

《最后生还者》

乔尔与莎拉

乔尔与莎拉

    开场不到半小时,玩家就经历了整个故事最痛苦的一幕,莎拉在乔尔怀中离开时,许多人甚至没意识到游戏才刚刚开始。

《最后生还者 第二部》

艾莉与乔尔

艾莉

    ⚠美末系列中争议最大的一部,但真正让人难过的不是死亡本身,而是艾莉永远失去了和解的机会。玩家一路追寻复仇,最后发现最想要的其实是无法追回的过去。

《生化奇兵:无限》

布克与伊丽莎白

   这是个老游戏了,不过剧情放在现在依然不过时,随着真相揭开,两人的关系发生惊人变化。结局既是救赎也是告别,玩家很难简单定义谁赢了谁输了,只剩下一种复杂的伤感。

《尼尔:机械纪元》

2B与9S

    不要只盯着他们的本子看,他们的感情线很值得讨论。反复轮回、不断失去、不断重逢。玩家陪伴他们经历多个结局后,会发现这段关系早已超越普通伙伴。每次分别都像旧伤再次裂开。

《女神异闻录4》

离开稻羽镇

    没有人死去,也没有灾难发生。但当列车启动、伙伴们追着列车奔跑时,无数玩家流泪。这一幕在你小的时候看数码宝贝是不是也经历过?因为那种毕业般的离别感太过真实

《女神异闻录5》

怪盗团告别

    经历上百小时相处后,玩家已经把怪盗团当成自己的朋友圈,旅程结束时产生的空虚感,被玩家们称为P5后遗症。

《去月球》

约翰尼与瑞弗

    没有战斗,没有波澜壮阔的经历,有的只是一段平凡而遗憾的人生。当玩家终于理解那只折纸兔子的意义时,许多人已经泪流满面。

《战神:诸神黄昏》

阿特柔斯离家

真·无敌的战神阿特柔斯

    虽然玩家们吐槽这一部是战神和他年迈的老父亲,但是奎爷经历无数战争都没有倒下,却在儿子长大离开的那一刻显得格外脆弱,许多有孩子的玩家对此感触尤其深。

《风之旅人》

旅途终点的陌生伙伴

    整个旅程中玩家可能一句话都没说,却与随机匹配的旅伴建立深厚感情。当终点到来、彼此分开时,那种短暂而珍贵的联系令人难忘。

《赛博朋克2077》

强尼银手

    经历无数争吵与合作后,V与强尼从敌人变成朋友。部分结局中两人的最后对话,被很多玩家评价为整个游戏最真实的人际关系。

《巫师3:狂猎》

杰洛特与希里

    无论是哪种结局,玩家一路寻找希里的过程都像父亲寻找女儿,尤其是误导玩家以为她已经牺牲的那段剧情,是否也让你当场沉默呢。

那么哪一个故事才是游戏史上最令人心碎的告别呢?

还有什么是没有写到却是你玩过的最难受的游戏剧情呢?

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