敬那些曾讓我們又愛又難受的遊戲

    玩遊戲也好,看影視作品也好,讓我們潸然落淚的劇情不一定都是死亡,有些是對某地的告別、對某人的分離、那些看在眼裏有無能爲力的犧牲或者不得不放開的手,如此這般的劇情都比單純的dead線更令人難受。

以下游戲的劇情僅做舉例,沒有排名,不全的地方歡迎盒友們討論補充。

《荒野大鏢客:救贖2》

亞瑟與他的馬

    許多玩家原本以爲最難過的是亞瑟的結局,但真正讓無數人破防的卻是陪伴幾十小時的坐騎。當亞瑟在逃亡途中抱着受傷的馬輕聲道謝時,玩家突然意識到這不是一個交通工具,而是一路出生入死的夥伴。相關視頻評論區裏,經常能看到類似的留言。

還是《荒野大鏢客:救贖2》

亞瑟摩根自己

高榮譽值結局

    英雄遲暮、美人白頭,再精彩的人生也沒有辦法逃過這個結局,從冷酷亡命徒到尋找救贖的普通人,亞瑟的成長讓玩家產生極強共鳴。當他坐在山頂迎接最後的日出時,許多人不得不放下鍵鼠或者手柄。榮譽值的高低左右不了他的生命,玩家知道自己救不了他,這種無力感真的很讓人難受又不得不接受。

《最終幻想X》

提達與尤娜

幻光河

    遊戲的故事最後,尤娜試圖擁抱提達,卻直接穿過他的身體。這個鏡頭被認爲是JRPG史上最經典的離別之一。就像動漫《螢火之森》一樣明明你近在咫尺,我們之間卻遠在天涯,整個旅程都在塑造兩人的感情,而結局卻告訴玩家這一切註定無法長久。

《最終幻想VII》

愛麗絲

FF7:re

    即便二十多年過去,這仍是遊戲史最著名的死亡場景之一,玩家完全沒有心理準備,以爲她會一直陪伴隊伍成長,結果就這樣突如其來的離開了,讓無數玩家第一次意識到遊戲角色也能帶來真正的情感衝擊。有多少盒友爭論着愛麗絲和蒂法誰更好的時候,她就這樣沒了。

野村哲也曾考慮加入復活劇情,但被製作人坂口博信否決,因爲需要保持故事的衝擊力與主題的一致性,呃......

《行屍走肉 第一季》

李與克萊曼婷

    遊戲最後,玩家以李的身份與克萊曼婷告別,一路上玩家既是倖存者,也是父親般的守護者,當克萊曼婷不得不親手結束這一切時,幾乎深深刺痛了所有玩家的心。

《質量效應3》

塔莉

    我本想和你一起建個家。

    這句臺詞長期被玩家引用。經過三部作品積累的感情,讓最終戰爭中的每一次告別都顯得格外沉重。

《光環:致遠星》

Noble Six

小紅車上有該高清動態壁紙

    玩家明知道結局已經寫在歷史裏,卻依然努力戰鬥。最後的孤軍奮戰不是爲了勝利,而是爲了爭取更多時間。越是拼命抵抗,越能感受到絕望。

《兄弟:雙子傳說》

哥哥與弟弟

重置版畫面迎來升級

    這款遊戲最天才的設計是把情感融入操作,當哥哥離開後,玩家突然發現手柄的一半按鍵(除LT)失去了意義,離別不僅發生在劇情裏,也發生在玩家手中。

《最後生還者》

喬爾與莎拉

喬爾與莎拉

    開場不到半小時,玩家就經歷了整個故事最痛苦的一幕,莎拉在喬爾懷中離開時,許多人甚至沒意識到遊戲纔剛剛開始。

《最後生還者 第二部》

艾莉與喬爾

艾莉

    ⚠美末系列中爭議最大的一部,但真正讓人難過的不是死亡本身,而是艾莉永遠失去了和解的機會。玩家一路追尋復仇,最後發現最想要的其實是無法追回的過去。

《生化奇兵:無限》

布克與伊麗莎白

   這是個老遊戲了,不過劇情放在現在依然不過時,隨着真相揭開,兩人的關係發生驚人變化。結局既是救贖也是告別,玩家很難簡單定義誰贏了誰輸了,只剩下一種複雜的傷感。

《尼爾:機械紀元》

2B與9S

    不要只盯着他們的本子看,他們的感情線很值得討論。反覆輪迴、不斷失去、不斷重逢。玩家陪伴他們經歷多個結局後,會發現這段關係早已超越普通夥伴。每次分別都像舊傷再次裂開。

《女神異聞錄4》

離開稻羽鎮

    沒有人死去,也沒有災難發生。但當列車啓動、夥伴們追着列車奔跑時,無數玩家流淚。這一幕在你小的時候看數碼寶貝是不是也經歷過?因爲那種畢業般的離別感太過真實

《女神異聞錄5》

怪盜團告別

    經歷上百小時相處後,玩家已經把怪盜團當成自己的朋友圈,旅程結束時產生的空虛感,被玩家們稱爲P5後遺症。

《去月球》

約翰尼與瑞弗

    沒有戰鬥,沒有波瀾壯闊的經歷,有的只是一段平凡而遺憾的人生。當玩家終於理解那隻摺紙兔子的意義時,許多人已經淚流滿面。

《戰神:諸神黃昏》

阿特柔斯離家

真·無敵的戰神阿特柔斯

    雖然玩家們吐槽這一部是戰神和他年邁的老父親,但是奎爺經歷無數戰爭都沒有倒下,卻在兒子長大離開的那一刻顯得格外脆弱,許多有孩子的玩家對此感觸尤其深。

《風之旅人》

旅途終點的陌生夥伴

    整個旅程中玩家可能一句話都沒說,卻與隨機匹配的旅伴建立深厚感情。當終點到來、彼此分開時,那種短暫而珍貴的聯繫令人難忘。

《賽博朋克2077》

強尼銀手

    經歷無數爭吵與合作後,V與強尼從敵人變成朋友。部分結局中兩人的最後對話,被很多玩家評價爲整個遊戲最真實的人際關係。

《巫師3:狂獵》

傑洛特與希裏

    無論是哪種結局,玩家一路尋找希裏的過程都像父親尋找女兒,尤其是誤導玩家以爲她已經犧牲的那段劇情,是否也讓你當場沉默呢。

那麼哪一個故事纔是遊戲史上最令人心碎的告別呢?

還有什麼是沒有寫到卻是你玩過的最難受的遊戲劇情呢?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com