PS:文末有个HD-2D小投票,欢迎大家参与-V-
HD-2D这项最初被SE用来开发“上古老游戏”的全新图像技术,其实到今天这么多年过去仍旧没掀起太多风浪。
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双击完成每日任务
私以为最主要的原因在于其定位是“复刻”,即让“复古游戏焕发新生”,但这些游戏本就受众有限;更何况JRPG近几年声量渐衰,除了FF这种曾经的传奇,剩下哪怕是伟大如DQ都快变成霓虹金的圈地自萌了。
但HD-2D在近几年却可以开辟出一条新赛道:给成本有限的小团队在画面上开拓出新的注目点。
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一款传统的2D俯视角JRPG,以及一款精致的2.5D作品,大部分玩家会选择哪一种,应该不言自明了吧?
这里就不得不提一嘴《逸剑风云决》,尽管其核心还是靠剧情取胜,但个人认为这种美术风格既保证了足够的辨识度,又不至于耗费太高的成本,或许是日后小团队一个值得借鉴的选择。
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只要在美术上省下了功夫,不就有更多的时间跟money去打磨玩法跟剧情了嘛!
最近新品节我找到的这款DEMO《断神》便是很好的例子。
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老实说游戏在画面上不算出彩,但却通过HD-2D很好地规避了一些技术短板。比如上面的BOSS对战环节,元看上去是不是很唬人?视觉压迫感可以说拉满了。
不过在某些场景里还是容易让玩家感到违和,人物跟背景显得不太贴合,技术力上跟SE这种大厂肯定有差距。
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但这其实不重要,因为《断神》真正厉害的是玩法——而HD-2D,就是让游戏画面保证足够的下限,“看上去很唬人”就行。
JRPG其实在玩法上基本也很难搞出什么新花样了,不过有这么多前辈珠玉在前,小厂又没有大厂的“道德束缚”,咱们挨个学习取经不就完事了!所以你可以看到游戏的战斗系统给出了很多小巧思:
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比如说《八方旅人2》经典的元素弱点系统,打起来依然还是熟悉的味道。
不过又加入了特色的「上、中、下」部位攻击,让战斗具备更多的空间纵深;

甚至还有断肢系统的加入!视效可以说相当优秀了~

还有角色跟NPC的不同交互方式,这点也是来自老父亲的遗泽,但的确让职业变得更具差异化。
另一个比较让我在意的点是,这似乎不是普通的「单线」故事,而是随着玩家失败会不断循环、重置世界然后积累数值成长的肉鸽世界?没想到JRPG也是玩上肉鸽了,就是不知道具体体验如何-V-
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最后,我们可以从商店界面大概窥见一些未来的更新方向:
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至少3位可玩英雄,每位都拥有独特的技能和NPC互动方式
3个主要世界,每个世界都包含分支路线和演化的村庄
超过120种独特敌人和30个多阶段首领
超过80种跨越武器与魔法类型的战斗技能
超过90个能显著改变战斗风格的圣物
60多个具有持久影响的事件
对商店、旅馆、NPC系统和技能的永久性升级,让你在每次失败后都变得更强
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饼看起来还不错,所以什么时候端上来?
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