丐版HD-2D?這款“醜萌醜萌”的JRPG在玩法上真的有點東西!

PS:文末有個HD-2D小投票,歡迎大家參與-V-

HD-2D這項最初被SE用來開發“上古老遊戲”的全新圖像技術,其實到今天這麼多年過去仍舊沒掀起太多風浪。

雙擊完成每日任務

私以爲最主要的原因在於其定位是“復刻”,即讓“復古遊戲煥發新生”,但這些遊戲本就受衆有限;更何況JRPG近幾年聲量漸衰,除了FF這種曾經的傳奇,剩下哪怕是偉大如DQ都快變成霓虹金的圈地自萌了。

但HD-2D在近幾年卻可以開闢出一條新賽道:給成本有限的小團隊在畫面上開拓出新的注目點。

一款傳統的2D俯視角JRPG,以及一款精緻的2.5D作品,大部分玩家會選擇哪一種,應該不言自明瞭吧?

這裏就不得不提一嘴《逸劍風雲決》,儘管其核心還是靠劇情取勝,但個人認爲這種美術風格既保證了足夠的辨識度,又不至於耗費太高的成本,或許是日後小團隊一個值得借鑑的選擇。

只要在美術上省下了功夫,不就有更多的時間跟money去打磨玩法跟劇情了嘛!

最近新品節我找到的這款DEMO《斷神》便是很好的例子。

老實說遊戲在畫面上不算出彩,但卻通過HD-2D很好地規避了一些技術短板。比如上面的BOSS對戰環節,元看上去是不是很唬人?視覺壓迫感可以說拉滿了。

不過在某些場景裏還是容易讓玩家感到違和,人物跟背景顯得不太貼合,技術力上跟SE這種大廠肯定有差距。

但這其實不重要,因爲《斷神》真正厲害的是玩法——而HD-2D,就是讓遊戲畫面保證足夠的下限,“看上去很唬人”就行。

JRPG其實在玩法上基本也很難搞出什麼新花樣了,不過有這麼多前輩珠玉在前,小廠又沒有大廠的“道德束縛”,咱們挨個學習取經不就完事了!所以你可以看到遊戲的戰鬥系統給出了很多小巧思:

比如說《八方旅人2》經典的元素弱點系統,打起來依然還是熟悉的味道。

不過又加入了特色的「上、中、下」部位攻擊,讓戰鬥具備更多的空間縱深;

甚至還有斷肢系統的加入!視效可以說相當優秀了~

還有角色跟NPC的不同交互方式,這點也是來自老父親的遺澤,但的確讓職業變得更具差異化。

另一個比較讓我在意的點是,這似乎不是普通的「單線」故事,而是隨着玩家失敗會不斷循環、重置世界然後積累數值成長的肉鴿世界?沒想到JRPG也是玩上肉鴿了,就是不知道具體體驗如何-V-

最後,我們可以從商店界面大概窺見一些未來的更新方向:

  • 至少3位可玩英雄,每位都擁有獨特的技能和NPC互動方式

  • 3個主要世界,每個世界都包含分支路線和演化的村莊

  • 超過120種獨特敵人和30個多階段首領

  • 超過80種跨越武器與魔法類型的戰鬥技能

  • 超過90個能顯著改變戰鬥風格的聖物

  • 60多個具有持久影響的事件

  • 對商店、旅館、NPC系統和技能的永久性升級,讓你在每次失敗後都變得更強

餅看起來還不錯,所以什麼時候端上來?

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