奥日开发评微软裁员:只顾《光环》等老牌ip,不保护开发者

近日,奥日开发商首席执行官Thomas Mahler在社交媒体发布长文,对微软游戏部门正在经历的大裁员与工作室关闭风暴进行了深度点评。

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他称:微软本次行业大洗牌早有预兆,或是全球游戏行业重置的开端,长期来看行业格局重构,对玩家与游戏生态整体有利。

管理层长期的战略方向出现问题,沉溺《光环》《战争机器》等老牌射击IP的过往荣光,初代核心主创团队流失后,这些作品已失去行业影响力。

内部体系无法发掘、留住优秀创意开发者,手握海量优质IP却无人打磨,最终只会浪费IP价值。战略思路局限于成人向射击游戏,错失效仿任天堂、迪士尼打造全年龄家庭娱乐产品线的机会。他曾多次向时任负责人Phil Spencer提议,把《奥日》打造成类似马里奥的全民标志性IP,但未被采纳。

他认为,打赢主机战争的根本,是持续产出品质优于竞品的优质游戏。呼吁新上任的Asha Sharma推行大刀阔斧的精简裁员,只要找回Xbox360时代纯粹的游戏创作初心,微软游戏业务仍具备巨大发展潜力。

作为曾为Xbox打造高分独占神作的制作人,他目睹老东家动荡现状,内心十分惋惜。

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