近日,奧日開發商首席執行官Thomas Mahler在社交媒體發佈長文,對微軟遊戲部門正在經歷的大裁員與工作室關閉風暴進行了深度點評。

看完別走開,評論區有驚喜!
他稱:微軟本次行業大洗牌早有預兆,或是全球遊戲行業重置的開端,長期來看行業格局重構,對玩家與遊戲生態整體有利。
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管理層長期的戰略方向出現問題,沉溺《光環》《戰爭機器》等老牌射擊IP的過往榮光,初代核心主創團隊流失後,這些作品已失去行業影響力。
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內部體系無法發掘、留住優秀創意開發者,手握海量優質IP卻無人打磨,最終只會浪費IP價值。戰略思路侷限於成人向射擊遊戲,錯失效仿任天堂、迪士尼打造全年齡家庭娛樂產品線的機會。他曾多次向時任負責人Phil Spencer提議,把《奧日》打造成類似馬里奧的全民標誌性IP,但未被採納。
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他認爲,打贏主機戰爭的根本,是持續產出品質優於競品的優質遊戲。呼籲新上任的Asha Sharma推行大刀闊斧的精簡裁員,只要找回Xbox360時代純粹的遊戲創作初心,微軟遊戲業務仍具備巨大發展潛力。
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作爲曾爲Xbox打造高分獨佔神作的製作人,他目睹老東家動盪現狀,內心十分惋惜。
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