RTS/RTT/4X/SLG/大战略/城建,策略游戏八种写法,你都分得清吗?

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

游戏业界的发展蒸蒸日上,玩家的选择也是越来越多。甚至现在只要某款游戏火了,就能诞生出一大堆跟风作,从而形成「XXlike」的新品类。

双击完成每日任务

但与此同时,一些相对复古的游戏类型却似乎慢慢消失在历史尘埃里。

在90年代风靡一时的RTS,如今已经是推出款新作都能让粉丝们揭棺而起了——而更小众的RTT,说一句“几乎绝迹”都不为过。

不过RTS虽死,但是更加泛策略的SLG却依然有着不小的声量,只不过可能在国内相对小众一点。

最为主流的肯定还是4X游戏,有着《文明》这个标杆,加上《奇迹时代》《X4》(还有今年刚复活的《英雄无敌》)等一大堆人气IP,基本上算是“一呼百应”,撑起了类型的门面。

与4X相对应的「大战略」则经常跟前者混淆在一起,并且大部分时候都把4X=大战略;但咱们还是可以略微加一点区分——

《文明》这类框架齐全的咱们叫4X,以P社的历史策略游戏为代表咱们就叫「大战略」。个中翘楚比如“P社全家桶”的《十字军之王》《欧陆风云》等,在玩法上会更加侧重于战略要素。

另一个高人气类型则是城建游戏,甚至又涌现出不同的子分类:

比如像《过山车之星》这样的纯造景游戏,这个其实就不大属于SLG的范畴了;

《都市:天际线》以及《纪元》系列这两个则算是类型中的扛把子,既兼顾造景,又在策略上有着不错的深度——以及祖传的刁民。

还有更加小众的“管道类”作品,譬如《铁路帝国》,其玩法重心会更加偏向「交通网络」。

事实上,《都市:天际线》团队最早就是做《都市运输》的,所以说这类型理论上来说算是城建游戏的鼻祖,毕竟城市与交通网络本就是鱼水之交、密不可分嘛!人类的城市发展史,又何尝不是一部交通网络史?

最近新品节玩到的一部《财富郡:贸易与生产》,便能带你见证人类发展的兴衰更迭。

玩家将被置身于中世纪背景之下,这正好是现代城市的雏形时期;但因为此时还没有步入工业社会,所以将更多体会到农业种植的原始感,不得不说在历史考据这方面还是相当还原的。

私以为选择这个时代背景更多还是为了凸显出游戏的核心玩法: 基于地貌来形成辐射全局的交通网络。

「城市依水而生」,河流便是最重要的城市资源;然后是矿藏、生态区与平原,包括气候土壤海拔等等都会影响到聚落的发展,而它们都需要通过河流来连接。

有了河流,便有了贸易的商道,最后组成庞大的交通网络。

而《财富郡》的另一大特点则是「建筑自动生成」。对《都市:天际线》这类游戏来说,玩家玩的是造景,建筑自动生成肯定本末倒置了;不过对这类更侧重策略属性的“运输类”游戏来说,这个功能可以说相当美妙:

它不仅能节省玩家的劳动力,毕竟在游玩时本就恨不得能对这些同质化建筑批量复制拖拽;

更是让玩家产生一种「城市在发展」的感觉,通过自动生成,你能驻足欣赏这片土地上辛勤的人民,看着它们一点一滴在构筑自己的世界,而不仅仅是被你操控的傀儡。

另一方面,《财富郡》还对郡设置了三种不同的权力层级,让玩家的城市管理链条更加清晰——只能说制作组确实掌握到涂色游戏的精髓了hahh

总的来说,像这类型游戏在国内肯定有些“小众冷门”,但不妨碍其受众玩的如痴如醉——不信打开社区大佬《都市:天际线》《纪元》等作品的时长,看看我说的对不对?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com